L.I 兵団ルール(大逆派)

固有項目名に一部不安有り、原語対応とする
Primogenitor : 開祖?
Cognomen : 前身?
Noteworthy Domains : 注目すべき領地?
Observed Strategic Tendencies :確認された戦略的傾向?(十八番?)Allegiance : 忠誠?


第2兵団エンペラーズ・チルドレン


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兵団固有ルール

  • Exemplars of War(戦闘の模範)

戦闘ごとに 1 回、エンペラーズ・チルドレンのモデルだけで構成されるフォーメーションを少なくとも 1 つ含むアーミー (同盟のデタッチメント内のモデルは無視する) は、ロールするの代わりにイニシアチブロールに勝つことを選択できます。
彼らはロールする前にこれを行うことを宣言する必要があります。
両方のプレイヤーがこのルールを持っている場合、前のラウンドでイニシアチブを持っていなかったプレイヤーが最初にそのルールを使用するかどうかを選択します。そうする場合、このラウンドでは他のプレイヤーはそのルールを使用できません。
アーミー内に、エンペラーズ・チルドレンのデタッチメントだけで構成される同盟デタッチメントが少なくとも 1 つ含まれている場合、戦闘ごとに 1 回、制御プレイヤーは代わりにイニシアチブのサイコロを振り直すことができます。
彼らは、少なくとも 1 つのエンペラーズ・チルドレンのデタッチメントが戦場にいるか予備戦力にいる場合にのみこれを行うことができます。 他の特別なルールによりすべてが破壊されるか戦場から離れた場合、このルールは効果を持ちません。

第4兵団 アイアン・ウォーリアー


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兵団固有ルール

  • The Bitter End(ビターエンド)

どのプレイヤーが中立の目標マーカーをコントロールしているかを決定する際、アイアン ウォリアーズのINFANTRYモデルとWALKER モデルは戦術強度を通常よりも 1 高くカウントします。
さらに、初期配置ゾーン内の目標マーカーを誰が制御するかを決定する際、アイアン ウォリアーズのINFANTRYモデルとWALKER モデルは、自身の初期配置ゾーン内にある場合、戦術強度を通常よりも 2 高くカウントします。
たとえば、Iron Warriors Legion Tactical Detachment モデルは、その初期配置ゾーン内でどのプレイヤーが目標を確保するかを決定する目的で、その初期配置ゾーン内にいる間、合計戦術強度に 5 ではなく 7 を寄与します (ただし、別に明記されている場合を除く)。

第8兵団 ナイトロード


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兵団固有ルール

  • Seeds of Dissent(反逆の種)

ナイトロードモデルがコマンダーまたはソーラーオークシリアHQ (X)特別ルールを持つ敵モデルを破壊した場合、破壊されたモデルから4インチ以内の各敵部隊は、破壊されたモデルの開始傷特性の3倍に等しいヒット数を被ります。
(たとえば、開始時の傷特性が 1 のモデルは 3 つのヒットを生成します)
これらのヒットに対してセーブ ロールを行う場合、モデルはセーブ特性を士気特性と等しいものとしてカウントし、Invulnerableセーブやカバー セーブなどの追加のセーブを使用することはできず、これらのヒットをボイド シールドに割り当てることもできません。
戦線崩壊したデタッチメントの一部であるモデルは、これらのセーブロールの結果から 2 を減算します。ナイト、タイタン、および士気特性が「-」のモデルは、このルールの影響を受けません。

第12兵団 ワールドイーター


未翻訳


兵団固有ルール

  • Incarnate Violence(暴力の化身)

ファイトロールをロールするたびに、すべてのワールドイーターのINFANTRY、CAVALRY、およびWALKERのモデルは、 D6を1つだけリロールできます。

第14兵団 デスガード


Primogenitor : 首狩りのモータリオン
Cognomen : ダスクレイダーズ
Noteworthy Domains : Barbarus
Observed Strategic Tendencies : 重歩兵突撃、消耗戦、極限環境戦、異種族の根絶と密告
Allegiance : 破滅大逆派


第14兵団の戦士たちは、統一されたの容赦ない英雄の集団でした。
彼らは、銃火の下での忍耐を最も崇高なものとして追求し、最も過酷な戦闘地域で最も悪夢のような敵を打ち負かした屈強な戦士でした。
彼らの序列は、回復力、揺るぎない勇気、そしていかなる手段を使ってでも勝利を達成するという決意の代名詞となりました。
デスガードほど輝かしい始まりを迎え、これほど悲劇的な終わりを迎えた軍団もほとんどありません。
栄華の高みから、軍団とその戦士たちは、かつて彼らが精力的に戦ったまさにその姿になる――非人道的で魂のない怪物、それはまさに悪夢が顕現したものに他ならない。

兵団固有ルール

次の特別ルールは、Legiones Astartes Army のすべての Death Guard モデルに適用されます。

  • バルバラスの子たち(Sons of Barbarus)

デスガードデタッチメントは危険なテレインを移動してもヒットを受けません。さらに、戦闘の開始時、デタッチメントが配備される前に、プレイヤーは自軍に少なくとも 1 つのデスガードフォーメーションが含まれている場合、テレインのエリアを 2 つまで選択できます。
残りの戦闘では、適用される他のルールに加えて、これらのエリアは危険なテレインとしてカウントされます。単一のテレイン領域の代わりに 2 つの構造物を選択することもできます。
モデルが危険なテレインとして指定された構造物を駐屯するか離れるたびに、その構造物を 1 インチ移動したものとしてカウントされます。

第15兵団 サウザンド・サン


未翻訳


兵団固有ルール

  • Kine shields(キネシールド)

コマンダーのルールを持つモデルはshield generator(6+)を得る

第16兵団 サンズ・オブ・ホルス


Primogenitor : ホルス・ルペルカル
Cognomen : ルナー・ウルフ
Noteworthy Domains : Cthonia, Serenax, 他の 37 のprimary worldsに対するリソースの10%の権利
Observed Strategic Tendencies : 衝撃戦術、恐慌戦術、戦略的首狩り
Allegiance : 大逆派筆頭


第 16兵団は地球(テラ)で生まれ、ルナー・ウルフとして偉大になり、サンズ・オブ・ホルスとして大逆と悪名の深淵に落ちました。
大征戦初期の大部分において、第16兵団は皇帝の側で戦い、彼らの総主長は寵臣として立ちふるまいました。 兵団の戦士たちは屈強で不屈の精神を持ち、彼らの行動はレギオネス・アスタルテスの戦士であるべきであることをすべて体現するものでした。
しかし、やがてこの精神は腐敗してしまうことになります。
皇帝が地球(テラ)に戻り、ホルス・ルペルカルが大元帥(ウォーマスター)の称号を遺贈したとき、兵団の運命はほぼ決まりました。 やがて、サンズ・オブ・ホルスたちは総主教と並んで帝国とその皇帝に宣戦布告し、野心で銀河に火を灯し、星々の統一と平和の夢を打ち砕くことになりました。

兵団固有ルール

次の特別ルールは、Legiones Astartes Army のすべてのサンズ・オブ・ホルス モデルに適用されます。

  • デス・ディーラー(Death Dealers)

アドバンス命令を発行されたサンズ・オブ・ホルスのモデルが6mv以内のターゲットに向けて発砲している場合、命令が有効な間に「Light」または「Light AT」の特性を持つ武器を発砲すると、ヒットロールの1をリロールしてもよい。

第17兵団 ワードベアラー


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ワードベアラーが最も罪深い大逆兵団のひとつであることにほとんど疑いの余地はありません。 かつて第17兵団は皇帝の軍隊の中で最も献身的で厳格だったが、それでも彼らは大逆することとなり、兄弟たちの兵団を大逆の道へと引きずり込むことを止められなかった。
兵団の設立以来、帝国と大征戦への献身は疑問の余地がないほどでした。彼らは帝国の理想とその人類に対するイメージを体現するものだったからです。 しかし、疑問視されたのはその献身を示す方法でした。それらは帝国の真理の教義に反するものであり、皇帝がワードベアラーたちとその総主長ローガーを懲罰するよう導いたからである。
それは、彼ら兵団の新たな献身の源を求める探求に火をつけることとなり、ベールの向こうに潜む闇の力への献身を導くことになりました。
大征戦の最後の数十年間、ワードベアラーの信仰は途切れることはなかったが、それはもはや皇帝へのものではなく、毒のある言葉と邪悪な陰謀によって、ローガーと第17兵団はホルスを篭絡させ、ホルスの大逆を起こすきっかけとなった。

兵団固有ルール

  • True Believers(真の信者)

ワードベアラーフォーメーション内のデタッチメントは、命令を発行する目的で戦線崩壊したものとしてカウントされることはありません。つまり、アドバンス命令やマーチ命令の代わりに、通常発行できる任意の命令を発行することができます。 さらに、すべての ワードベアラーデタッチメントは Dread Aura (X) 特別ルールの効果を無視します。

第20兵団 アルファレギオン


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兵団固有ルール

  • Mutable Tactics(流動的な戦術)

完全にアルファレギオンデタッチメントで構成されるアーミーの各フォーメーション(同盟部隊を無視する)について、制御プレイヤーは、このルールの影響を受けるアーミー内のアルファレギオンデタッチメントを最大 3 つまで選択できます。
完全にアルファレギオンデタッチメントで構成されるアーミーの各同盟部隊デタッチメントについて、制御プレイヤーはこのルールの影響を受けるアルファレギオンデタッチメントを最大 1 つ選択できます。
Flyer特別ルールを持つ部隊は選択できません。このルールの影響を受けるように選択された部隊は、部隊タイプに応じた特別ルールを獲得します。
選択したデタッチメントがInfantry、Cavalry、Walker、またはVehicleモデルで構成されている場合、その中のすべてのモデルはInfiltrate、Outflank、Forward Deploymentのいずれかの特別ルールを取得します。これは制御側プレイヤーによって選択され、デタッチメントごとに異なるルールを選択できます。 選択したデタッチメントがそれ以外のタイプの場合、Forward Deploymentルールが適用されます。

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