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L.I. 航空機

航空機には、三つのルールが存在する。

  • Fryer

  • Hover

  • Skimmer

の三つである。それぞれのルールについて確認していく。

Flyer(航空機)

Flyer特別ルールを持つモデルは、戦場の他のデタッチメントとは異なる動作をし、以下に説明する独自のルール セットの対象となります。別途指示がない限り、航空機は戦闘開始時に戦場に配備されず、代わりに予備に配置されます。
別段の指示がない限り、リザーブにあるFlyer特別ルールのモデルは、アドバンス命令またはマーチ命令のみ発行できます。 航空機が持つPointDiffence特性を持つ武器は、Flyer特別ルールで敵モデルに発砲する際にSkyFire特性を持つものとしてカウントされます。

移動フェイズ中にアクティブ化されると、コントロール プレイヤーは、ベースの後部がコントロール プレイヤーのボード エッジ上の点に接触するか、コントロール プレイヤーのボード エッジから 8 インチ以内の点にあるボード エッジに触れるようにフライヤーを配置します。
その後、フライヤーは移動しますが、直線でのみ移動できます。
フライヤーは、移動中に最大 90 度まで 1 回回転できます。
フライヤーは、移動中に任意のモデルまたは地形領域を移動できます。 フライヤーは通行不能地形に重なって移動を終了することができます。

戦闘フェイズ中、航空機は通常どおり射撃します。 高度により、別段の指示がない限り、航空機は戦場のすべてのモデルに対して視認していると見なされます。 同様に、すべてのデタッチメントは航空機への視認があると見なされます。 航空機は、隠れたモデルをターゲットにしたヒットロールに対するペナルティを受けませんが、通常どおり、地形エリア内のデタッチメントに発砲する場合はペナルティを受けます。終了フェイズの除去ステージでは、戦場上のすべてのフライヤーが除去され、配置されます。リザーブに戻る - それらは破壊されたとはみなされず、次のラウンドで戦場に戻ることができます。
フライヤーが負った傷は残ります。 たとえば、2 つの傷を負って戦場を離れた場合、次に戻ってきたときにはまだ 2 つの傷を負っています。フライヤーが飛行する高度のため、誰が目標を制御しているかを計算する目的では航空機は無視されます。 航空機にはエンゲージメント ゾーンがなく、接敵したり釘付け接敵したりすることはできず、射線を遮ることもありません。航空機には接敵範囲がないため、敵味方を問わず、他のモデルはフライヤーのベースを通過してベースと接触した状態で移動を終了することができます。一方、モデルは航空機のベースに重なって移動を終了することができますが、これを避けるのが最善です。可能であれば。

特別な指示がない限り、フライヤー特別ルールを持つモデルに対して射撃をおこなう場合、修正前の出目が 6 であった場合のみヒットをおこなうことができます。 武器が Flame テンプレートや Blast テンプレートなどのテンプレートを使用している場合、武器に Skyfire 特性も持たない限り、Flyer特別ルールを持つモデルはヒット数の計算時に無視されます。

Hover(ホバー)

Flyer特別ルールを持つ一部のモデルには、Hover特別ルールもあります。Hover特別ルールを持つモデルは、エンドフェイズ中に自動的に戦場から除去されません。 代わりに、コントロールプレイヤーは航空機を「ホバー」することを選択できます。
ホバーするモデルはフライヤーの特別ルールとスキマーの特別ルール を交換します。 敵モデルから 1 インチ以内にいる場合、または別のモデルのベースに重なっている場合は、これを防ぐために可能な限り最短の距離を移動します。
モデルが通行できない地形のエリア内にある場合、モデルは破壊されます。 戦闘の残りの間、モデルはもはや航空機ではなく、代わりにスキマーとして機能し、以下のスキマーのすべてのルールに従います。

Skimmer(スキマー)

Skimmer特別ルールを持つモデルは、他のすべてのモデルおよび地形エリアを移動できますが、困難な地形や障害物の上を移動することによる移動ペナルティは受けません。
Skimmer特別ルールを持つモデルは、他のモデルと重なって移動を終了することはできません。また、敵モデルと交戦していない限り、敵モデルの接敵範囲内で移動を終了することもできません。 通行不能地形の上を移動することはできますが、通行不能地形に重なって移動を終了することはできません。通行不能地形の領域に重なって移動を終了したモデルは破壊されます。
戦闘フェーズのファーストファイアステージ中に、ファーストファイア命令が発行されたSkimmer特別ルールをもつデタッチメントは、「ポップアップ攻撃」を行うことができます。
ポップアップ攻撃を行うには、制御プレイヤーは、デタッチメントがアクティブ化されたときに、デタッチメントがポップアップ攻撃を行っていることを宣言します。 その後、デタッチメントは通常どおり発砲します。 ただし、ポップアップ攻撃を行う場合、スキマーモデルはモデルの現在位置の真上 10 インチの位置から視線を追跡します。視線を決定するには、モデルを空中に持ち上げてモデルの視点を確認します。
スキマー部隊がポップアップ攻撃を行う場合、ファーストファイアステージが終了するまで高い位置に留まります。つまり、敵モデルは、あたかもスキマー部隊が開始位置から 10 インチ上にいるかのように、スキマー モデルに視線を引くことができます。ファーストファイアステージの終わりに、スキマー モデルが降下し、通常どおり視線をモデルに向けたりそこから引いたりする必要があります。

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