L.Iスペシャルルール(マリーン側抜粋)

スペシャルルールについて翻訳を乗せていきます。
基本的には短く直翻訳も容易化と思われるので、使用予定の陣営のルールをデタッチメントごとに備忘録的に載せることとします。
まだ実装まえのものに関しては、省略!

HQデタッチメント

レギオンコマンド

Commander

Commanderのスペシャルルールを持つデタッチメントはあなたのアーミーの指揮官です。

配置中にこのスペシャルルールを持つモデルを含むフォーメーションを配置する場合、プレーヤーは、2 つのデタッチメントタイプ(INFANTRY等)が同じである限り、このスペシャルルールを持つすべてのモデルをそのフォーメーション内のいずれかのデタッチメントに割り当てる必要があります。
戦闘の残りの間、モデルは所属するデタッチメントの一部としてカウントされ、いかなる理由でもデタッチメントから離れることはできません。デタッチメントは、Commanderのスペシャルルールが付与されたモデルを一度に 1 つだけ持つことができます。

何らかの理由で、指揮官のスペシャルルールを持つモデルを展開中に味方のデタッチメントに割り当てることができない場合(たとえば、同じ編隊に同じタイプのデタッチメントがないため)、そのモデルは戦場で独自のデタッチメントとして機能します。 

Inspire (X)

このスペシャルルールを持つデタッチメントの括弧内に示されている値に等しいインチ数以内にいる友軍デタッチメントは、士気チェックを行う際に自分のデタッチメントの士気値の代わりにこのデタッチメントの士気値を使用することができます。

Invulnerable Save (X)

Invulnerable Save (X) スペシャルルールを持つモデルは、括弧内に示されている数に等しい追加の Save 特性を獲得し、Invulnerable Save (スペシャルセーブ)と呼ばれます。 Invulnerable Save は武器の AP 特性によって変更されません。

Master Tactician

この特別なルールを持つ 1 つ以上のモデルを含むデタッチメントは、アクティブ化されたときにコマンドを発行できます。 このラウンドでまだアクティブ化されておらず、このスペシャルルールでアクティブ化されたモデルから 6 インチ以内にいる別の味方部隊は、オーダー トークンを破棄し、発行資格のある別のオーダーと置き換えることができます。 フォールバック命令で発行されたデタッチメントは、このルールによってその命令を破棄することはできませんが、戦線崩壊したデタッチメントは破棄できるため、アドバンスまたはチャージ以外の命令を発行することができます。

Medicae

歩兵モデルは、Medicaeスペシャルルールを持つ味方モデルから 4 インチ以内にいる間、Feel No Painスペシャルルールを獲得します。

Feel No Pain

この特別ルールを持つモデルがLightの特性を持つ武器によって負傷した場合、セーブロールが行われた後に D6 をロールします。
5+ では、ダメージは無視され、何の効果もありません。 これは、Deflagrate などのルールの前にトリガーされるため、余分なヒットは生成されません。 Feel No Painは白兵戦で生じたダメージには使用できません。

COREデタッチメント

タクティカル

Jump Packs(合流したアサルト)

Jump Packsのスペシャルルールを持つモデルは、他のすべてのモデルおよび地形エリアを移動できます。移動によるペナルティ (困難な地形による苦痛や障害物の上での移動など) はありません。
このルールを持つモデルは、チャージ命令が発行されない限り、他のモデルと重なって移動を終了することはできません。また、敵モデルの接敵範囲内で移動を終了することもできません。
通行不能地形の上を移動することはできますが、通行不能地形に重なって移動を終了することはできません。通行不能地形の領域に重なって移動を終了したモデルは破壊されます。
Jump Packsのスペシャルルールを持つINFANTRYモデルは、構造物を駐屯させる場合にのみ、構造物の上で移動を終了できます。デタッチメントが構造物を駐屯させない場合、構造物と重なっているモデルはすべて破壊されます。
Jump Packsスペシャルルールを持つモデルは、他の修正に加えて、突撃命令が発行されている間に建造物内に駐屯しているモデルに対して行うすべてのファイトロールの結果に 1 を加算します。
Jump Packs 特別ルールを持つモデルは、輸送に乗り出す目的で Bulky スペシャルルールを持つものとしてカウントされます。
さらに、Hoverスペシャルルールが適用されていない輸送機関であっても、Flyerスペシャルルールが適用された輸送機関から下船することができます。また、Hoverスペシャルルールが適用された輸送機関は、そのためにホバリングする必要はありません。
(詳細については、97 ページの「乗船と下船」を参照してください)。

Independent(合流したアサルト)

より自律性の高いIndependentスペシャルルール機能を搭載したモデル。
この特別なルールを持つすべてのモデルとデタッチメント内の同じ名前は「独立ユニット」を形成します。 デタッチメントはその中に複数の独立ユニットを持つことができ、各独立ユニットは同じ名前のモデルで構成されます。
残りのモデル(すなわち、Independentのスペシャルルール を有していないモデル)は「Detachment Core」と呼ばれる。独立 ユニットに含まれるすべてのモデルは、同じ独立ユニッ トに含まれる他のモデルと 2インチのデタッチメントの一貫性を維持 し、「Detachment Core」と 6インチのデタッチメントの一貫性を維持しなけれ ばならない-各独立ユニットの少なくとも 1 つのモデルは「Detachment Core」の 1 つ以上のモデルから 6インチ以内にいなければ ならない。
コントロールプレイヤーが希望する場合、各独立ユニットは命令フェーズ中に独自の命令を発行することができます。これは、そのデタッチメントの残りの命令とは異なる命令である可能性があります。 さらに、独立ユニット内のモデルは、発砲時に他のデタッチメントとは異なる目標を選択することができます。独立ユニット内のすべてのモデルは、特に指定がない限り、同じ目標に向けて発砲する必要があります。

独自の命令を持っていますが、独立ユニットは依然として大規模なデタッチメントの一部であるため、同時にその命令をアクティブ化して明らかにし、デタッチメントが存在する場合にはフォールバック命令が発行されます。
デタッチメントがOverwatch(警戒射撃)を呼び出した場合、独立ユニットは監視中にそのモデルの 1 つが発砲した場合にのみ、そのアドバンス命令またはファーストファイア命令を破棄します。デタッチメントの他のモデルが発砲した場合は破棄しません。
1 つ以上の独立ユニットを含むデタッチメントは、Independentスペシャルルールのないモデルが接敵している場合にのみ接敵しているとみなされます。
Independentスペシャルルールを持つ 1 つ以上のモデルが接敵している場合、その独立ユニット内のすべてのモデルも接敵しますが、より大きなデタッチメントはデタッチメントの一貫性を維持していれば通常どおり動作できます。 言い換えれば、独立部隊とそのデタッチメントは、戦闘を決定し、どのモデルが交戦しているかを決定する目的で、2 つの別個のデタッチメントとしてカウントされます。

Independentとディープストライクのスペシャルルールをどちらも持つモデルは、より大規模なデタッチメントが戦場に配置されている場合でも、予備としてゲームを開始することができます。独立ユニットのすべてのモデルは、予備として配置される必要があります。
独立ユニットがディープストライク経由で到着したら、より大きなデタッチメントの 1 つ以上のモデルから 6 インチ以内 (つまり、分遣隊のコヒーレンシー内) に展開する必要があります。
独立ユニットはスキャッターしませんが、ディープストライクに関連する他のすべてのルールに従わなければなりません。
独立部隊がディープストライクを行う前に、分遣隊の他のすべてのモデルが破壊された場合、
次に、通常のディープ ストライキング デタッチメントであるかのように配置されます。

例: Auxilia Lasrifle Tercio は、8 つの Auxilia Auxiliaries モデル、2 つの Auxilia Veletarii モデル、および 2 つの Auxilia Ogryn Charonites モデルで構成されます。
そのため、それは 2 つの独立ユニットを備えた 12 モデルの分遣隊です。1 つは 2 つの Auxilia Veletarii モデルで構成され、もう 1 つは 2 つの Auxilia Ogryn Charonites モデルで構成されます。

命令フェーズでは、デタッチメントは 1 ~ 3 つの命令 ( Auxilia Auxiliariesモデルに 1 つ、独立ユニットにそれぞれ 1 つ) の間で発行できます。
2 つの Auxilia Veletarii セクション モデルは、2 つの Auxilia Ogryn Charonites モデルと同様に、互いに 2 インチ以内にある必要があり、一貫性を維持するために、デタッチメントから少なくとも 1 つの他のモデルまで 6 インチ以内にある必要があります。
第 3 ラウンドでは、デタッチメントにはアドバンス命令が発行され、Auxilia Veletarii 独立部隊にはチャージ命令が発行されます。これにより、後者は近づいてくるデタッチメントと接敵し、釘付け接敵になります。
デタッチメントの他のモデルは接敵していないため、残りのモデルはアドバンス命令に従って移動し、発砲することができます。
同じラウンド中にデタッチメントの編隊が戦線崩壊し、デタッチメントが士気チェックに失敗した場合、デタッチメントと独立ユニットの両方が命令を失い、フォールバック命令を獲得します。 独立ユニットは戦闘フェイズでも戦うことができますが、終了フェイズ中にデタッチメントとともに逃走します。

Bulky(合流したターミネイター)

Bulky スペシャルルールを持つモデルは、特定のトランスポート タイプで許可されていない限り、トランスポートに乗り出すことができません (詳細については、96 ページのトランスポート (X) ルールを参照してください)。 さらに、Bulky スペシャルルールを持つモデルは、トランスポートが運ぶことができるモデルの数を決定する目的で 2 つのモデルとしてカウントされます。

Deep Strike(合流したターミネイター)

配備中に、デタッチメント内のすべてのモデルがDeep Strikeスペシャルルールを持っている場合、デタッチメントは通常どおり配備される代わりに予備に配置されることがあります (102 ページを参照)。 予備のDeep Strikeスペシャルルールを持つデタッチメントは、アドバンス命令またはマーチ命令のみを発行できます。予備のDeep Strikeスペシャルルールを持つデタッチメントが最初以外の移動フェイズでアクティブ化されるとき、コントロールプレイヤーは次のことを選択できます。 リザーブまたはDeep Strike the Detachmentに残しておきます。 デタッチメントがDeep Strikeを行うと、制御プレイヤーはそのデタッチメントから 1 つのモデルを敵モデルから少なくとも 2 インチ離れた戦場の任意の場所に配置します。その後、そのモデルを D6 インチスキャッターします。 モデルが通行不可能な地形または構造物のエリアに散乱した場合、そのモデルとモデルのデタッチメントは破壊されます。 敵モデルから 1 インチ以内に散乱する場合は、敵モデルから 1 インチ以内に入らないように可能な限り最短距離を移動する必要があります。

スキャッターされると、同じデタッチメントの残りのモデルは、すでに配置されているモデルから 2 インチ以内の戦場に配置されます。
モデルは、通行できない地形や構造物と重なるエリアに配置することはできません。また、敵モデルから 1 インチ以内に配置することもできません。この方法で配置できないモデルは破壊されます。
デタッチメントがディープストライクを完了すると、通常どおりアクティベーションを完了することができます(つまり、移動フェイズ中に移動したり、戦闘フェイズ中に発砲したりすることができます)。
一部の部隊にはディープストライクと輸送(X)の両方の特別ルールがあります。
展開中に別のデタッチメントがトランスポート モデルにロードされる場合、そのデタッチメントはトランスポート モデルと一緒に予備戦力に保持されます。 Deep Strike を介して輸送モデルが設定されると、乗船モデルはすぐに降車し (降車に関する情報については輸送 (X) の特別ルールを参照)、その後のフェーズで通常どおりアクティブ化できます。

Steadfast(合流したターミネイター)

Steadfast スペシャルルールを持つモデルは、戦術強度を通常よりも 1 つ高くカウントします (たとえば、Steadfast 特別ルールを持つ歩兵モデルの戦術強度は 6 になります)。 このルールは他のスペシャルルールと累積されます (つまり、アイアン ウォリアーズ レギオン ターミネーター モデルは、「ザ ビター エンド」レギオンスペシャルルール (156 ページを参照) のおかげで、特定の状況では戦術強度 8 になります)。

Implacable(合流したターミネイター)

Implacable スペシャルルールを持つ 1 人以上のモデルを含むデタッチメントは、白兵戦に負けたときに士気チェックを受けません。 代わりに、コントロールプレイヤーはデタッチメントが撤退するかどうかを選択することができます。 接敵中の執拗なデタッチメントが撤退しない場合は接敵状態が継続します。 デタッチメント内のモデルが敵モデルとベース間で接触していない場合、デタッチメントは移動せず、接敵状態ではなくなります。

SUPPORTデタッチメント

コンデンプター

Armoured

Armouredスペシャルルールを持つモデルに対して、 Light 特性を持つ武器によってスコアされたヒットの APは0としてカウントされます。
さらに、Armouredスペシャルルールを持つモデルは、 Light 特性を持つ武器によって獲得されたヒットに対して行われた失敗したセーブロールを再ロールすることができます。

Automated Sentry

この特別なルールを持つ分遣隊は、フォーメーションのブレークポイントを計算する目的では無視されます。
自動セントリー分遣隊は命令では発行されません。 代わりに、自動セントリー特別ルールを持つ分遣隊が移動フェイズ中にアクティブ化すると、発砲することができます。 実行可能な目標がない場合、それはアクティブ化され、代わりに戦闘フェイズの前進射撃フェイズで発砲する可能性があります。
Automated Sentry 特別ルールを備えたモデルで発砲する場合、コントロール プレイヤーは通常の方法でターゲットを選択しません。 代わりに、対戦車特性を持つ武器をウォーカー、車両、超重車両、騎士またはタイタンを含む最も近い適格な敵の分遣隊に発射し、Lightの特性を持つ武器を最も近い適格な敵の歩兵または騎兵分遣隊に発射します。 武器に Skyfire 特性がある場合、コントロール プレイヤーは代わりにFlyer特別ルールで最も近い分遣隊をターゲットにすることを選択できます。 Automated Sentryは、最も近い適格な敵分遣隊に他の武器を発射します。
自動セントリーの分遣隊は、交戦して固定されている場合に発砲できます。 ターゲットを選択するとき、彼らは、交戦および固定されている分遣隊を含め、交戦および固定されている分遣隊を無視します。

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