ライマンナタナエル

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スタイライズのルック開発

Kuwahara FilterKuwaharaフィルターはもともと、エッジを保持しながら画像のノイズを減らすために開発されました。 上の図は、Kuwaharaフィルターがピクセルを平均化する様子を示しています。結果は絵画のようなイメージになります。 Unreal Engine用のKuwaharaフィルターコードの書き方を詳しく説明した素晴らしいチュートリアルがYouTubeにあります⇩ Kuwahara C# Code float sobelX[9] = {-1, -

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