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ストリートファイター6

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#格闘ゲーム

スト6CBTの感想

■はじめに感想というか、
密着付近(シミー不可くらいの間合い)の攻防の個人的考察をとりあえず書き殴って、
それを踏まえた上での感想を書いてみようかなと。

▼攻撃側の話 
1.弱攻撃>投げ という選択肢について・弱攻撃(というかほとんどの技)はガードさせても不利。

・不利なので弱攻撃>投げという連繋は割り込まれる。

・弱攻撃を連打キャンセルで出せば割り込みを潰せる。
(しゃがみ弱K>連打キャン

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