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スーパーマリオRPGの細かな不可逆要素について(草稿)

スーパーマリオRPGの細かな不可逆要素について(草稿)


はじめに本記事の趣旨

 本記事の趣旨は攻略サイトなどで触れられていないリメイク版スーパーマリオRPGにおける取り返しのつかない要素をまとめるというものです。強調しておきますがこの記事の内容は趣味、好みによる要素を多分に含みます。あくまでこのような視点もあるのだなという気持ちで読んでいただくのがよいかと思われます。要素の選出にあたりおおよそ以下の条件のもとで優先順位を設定し、優先順位の高い要素を

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スーパーマリオRPGのシンボルについて

スーパーマリオRPGのシンボルについて


0. 本記事の趣旨とシンボルについて エリアに存在するモンスターの形のオブジェクトをシンボルといいます。要は触れることで戦闘が始まるオブジェクトのことです。
 本記事は別記事に引用するために作成したもので、その趣旨は引用しやすいようにシンボルを2×2の4タイプに分類し、各分類に該当するモンスター(ブッカー、みならい、ボスなどを除く)とその分類の注意点をまとめることです。もし誤りや面白いアイデアが

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