🦎メタボールの解説
メタボールに選ばれる典型的な関数は逆二乗則
、つまりメタボールの中心からの距離が大きくなると閾値関数への寄与がベル型のカーブを描いて落ちていくものである。
3次元の場合
メタボールを画面にレンダリングする方法はいくつもある。
3次元メタボールの場合、最も一般的なのはブルートフォース レイキャスティングとマーチング キューブ アルゴリズムの2つです。
2Dメタボールは、1990年代には非常に一般的なデモエフェクトでした。このエフェクトはXScreensaverモジュールとしても利用可能です。
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