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【MHR検証】攻撃力はどこまで上げられるのか?
こんにちは、rinovです。
今回はMHRの現時点で、どれくらい攻撃力をあげることができるのか、
おぼろげながら疑問に思ったため最大攻撃力について検証してみました。
ちなみに最大攻撃力というのは、つまり最大の攻撃力ということです。
では、本題に入りましょう。
前提条件:
- 2021/4/27時点での検証
- 「攻撃力」とはステータスに表示される攻撃力を指す (会心率による期待値は考慮しない)
MHRにおける攻撃力の計算式
攻撃力 = ((武器攻撃力 * 乗算) + 加算) * 補正
参考: hyperWiki https://hyperwiki.jp/mhr/system-power/
どのスキルや効果が乗算、加算、補正にあたるかは上記の参考リンクから確認することができます。
また、今回は全ての攻撃系スキルがレベルMAXで付与できた場合の理論値ではなく、現実的に防具やスキルの制約があるゲーム内で実現できる最大攻撃力を検証します。
以下、攻撃力を上昇させるための解説になります。括弧内の数値は(+)であれば加算、(*)であれば乗算を意味します。なお、補正については笛の効果にのみ適用されます。
アイテムについて
- 鬼神薬グレート (+7)
- 鬼神の粉塵 (+10)
- 力の護符 (+6)
- 力の爪 (+9)
怪力の種(+10)はおだんごビルドアップ(+15)の効果を上書きしてしまうため、アイテムとしては重複効果がありますが料理スキルのほうが上昇値が高いため、あえて利用しないこととします。
料理について
- おだんごビルドアップ (+15)
- おだんご火事場力 (*1.35)
- おだんご短期催眠術 (+9)
オトモについて
- 強化太鼓の技 (*1.05)
オトモガルクにはサポートスキルがないため、アイルーのサポート行動を使用します
武器について
- 角槍ディアブロス【ランス】
攻撃力: 250
百竜スキル: 攻撃力UPスキルはないため、なし
角槍ディアブロスは現時点でゲーム内の最高攻撃力を誇る武器で、その他の240武器 + 百竜スキルの攻撃力強化を考慮してもこれ以上のものはなかったため、武器の枠はこちらで決定です。
鉄蟲糸技について
アンカーレイジ (*1.15)
ランスにはアンカーレイジという入れ替え技があり、これを利用することで威力(大)の攻撃の反撃時にその後10秒間の攻撃力UPをすることができます。
防具とスキルについて
優先度としては乗算 > 加算となるスキルの中で一番上昇値が高くなるものを組み合わせてみました。
攻撃系の発動スキルは以下になります。
攻撃lv7 (*1.1) (+10)
攻めの守勢lv2 (*1.1)
逆襲lv3 (+25)
壁面移動 (+20)
死中に活 (+5)
逆襲は吹き飛ばされたあとに攻撃力が上がるスキルで小樽爆弾や味方の攻撃でも発動します。死中に活は状態異常の時に発動するスキルで、ドクガスガエルを利用することで意図的に発動することもできます。
環境生物について
紅ヒトダマドリ (+20)
ホムラチョウ (+25)
攻撃力に特化した鬼香の花結を装着した状態でマップ内を駆け巡って、紅ヒトダマドリを回収した後にホムラチョウでさらに攻撃力を底上げします。
メンバーについて
キャンプで武器切り替えができるため、自身で狩猟笛を演奏して強化してから武器を戻せばいいのではと考えたのですが、さすがにできませんでした。
そのため、以下の構成を想定します。
メンバー1: 自分
メンバー2: ライトボウガン 鬼神弾 (+10)
メンバー3: 狩猟笛 気炎の旋律 (*1.2)
気炎の旋律は通常の攻撃力UP旋律と重複しないため、上昇率の高い気炎の旋律を採用します。
結果
これらを全てまとめて、整理したものがこちらになります。
色々考慮してみた結果、攻撃力の最大は
813 !!
でした。
いかがだったでしょうか、どの武器も攻撃力上限が200少しの中、攻撃力800超のプレイヤーがいたら単純に4人分ですよね、すごい。
今後G級がでたり、新たな武具・スキルが解放されることによってさらに高みを目指すことができそうですね。
今回は最大攻撃力の検証をしてみましたが、スキルの組み合わせはあまり深く考えなかったのでよりいい組み合わせが存在するかもしれません。しかし、色々な活用を図ることで予想以上の攻撃力にできることがわかりました。
本来は全て揃えて実演してみたかったのですが、そこまではできなかったのでどなたか是非Youtubeなどでやってみた系のネタなどとして使ってもらえると嬉しいです。
以上、ありがとうございました!
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