MGLでゲーム開発入門4

「MGL」とはC++向けのゲーム開発用フレームワークです。

MGLの開発者はAcerola Software(Acerola)さんです。

タスクシステムという機能のドキュメント内の実装例を試してみました。

タスクシステム

キー入力によるキャラクター(矩形)移動を行うタスクを3つ生成することで3つの矩形を表示し、移動させることができます。

ちゃんと矩形が表示されたから間違っていないはず。
エラーが出ずに実行できただけで嬉しい。

しっかりとした解説はMGLドキュメントを参照してください。


追伸

最近はDirect3D 12の書籍を読んでいますが、想定通り難しいです。
assimpライブラリも上手く使えないですし。
いつか、自分で作った3Dモデルに光を当てたりして遊びたい。