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2021年3月現在、VRChatでアバター作ったりワールド作ったりして遊んでるおじさん…

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2021年3月現在、VRChatでアバター作ったりワールド作ったりして遊んでるおじさんです。

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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 4

前回の続きです。承前。 自力で同期を取ることにし、Puckが自陣にある時に基準世界になるようにしました。はっきり言って言葉では訳が分からないと思うので、今回は流れを…

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3年前
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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 3

前回の続きです。承前。 Synchronize Positionでは上手くいかなかったので違う方法を考えます。 (案2)外圧が加わるタイミングで位置と勢いを同期ゲームの性質上、力が…

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3年前
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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 2

前回の続きです。承前。 プログラム的な構造がシンプルだという理由でエアホッケーを作ってみることにしたので、アプローチもできるだけシンプルに行きましょう。 ・まずB…

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3年前
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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 1

1.はじめにこんにちは。 2021年3月にVRChatのUdon Sharpでエアホッケーワールドを作ってみた所、いろんな人に構造を聞かれたりするので「ざっとまとめて置いたら誰かの役に…

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3年前
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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 4

VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 4

前回の続きです。承前。

自力で同期を取ることにし、Puckが自陣にある時に基準世界になるようにしました。はっきり言って言葉では訳が分からないと思うので、今回は流れを図付きで詳細に書いてみます。

ゲームの全体的な流れ1. Malletピックアップと同時にGoalとOwner権切り替え用のGate(点線部分)のOwner権を取得。

2. Player1(赤)がPuckを打つ

3. 先行する赤(

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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 3

VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 3

前回の続きです。承前。

Synchronize Positionでは上手くいかなかったので違う方法を考えます。

(案2)外圧が加わるタイミングで位置と勢いを同期ゲームの性質上、力が加わるのはplayerがMalletでPuckを打った時に限定されるので、その時に位置(Position)と勢い(Velocity)を同期することにしました。
「環境が同じなら、同じ位置で同じ力を加えれば同じ動きをす

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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 2

VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 2

前回の続きです。承前。

プログラム的な構造がシンプルだという理由でエアホッケーを作ってみることにしたので、アプローチもできるだけシンプルに行きましょう。
・まずBlenderで適当なモデルを作ります。

・Unityで適当に判定を付けます。摩擦は0、反発は100%で。

土台が出来たら実験を始めましょう。

(案1) 素直にSynchronize Positionで同期何はともあれ、まずはUdo

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VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 1

VRChatでUDONエアホッケーを作ってみた話 1

1.はじめにこんにちは。
2021年3月にVRChatのUdon Sharpでエアホッケーワールドを作ってみた所、いろんな人に構造を聞かれたりするので「ざっとまとめて置いたら誰かの役に立つかも」と考えて記事にしておくことにしました。
基本的に時系列で”試したこと”と”作ったもの”を記していくので、技術資料としては偉大なる先人の記録を頼ってください。

作成時の環境
・Unity 2018.4.20

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