ランブンの守備的ゲームデザイン~一章:プレイヤー負荷~
目次
序章 負の経験の排除
★一章 プレイヤー負荷
二章 キングメイク
三章 運ゲー、記憶ゲー
四章 最下位いじめ
五章 ヘイトコントロール
六章 ソロプレイ感と過干渉
七章 協力ゲームでのラジコン
【この章のポイント】
・プレイヤー負荷=ゲーム中に感じる負担
・作者は“プレイヤー負荷”に鈍感なので注意
・面白い要素を追加する
=プレイヤー負荷が増加する
閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本章ではゲーム中に必ず発生する“プレイヤー負荷”について書いて