【UE4】Turn In Placeについて その2 1 ラハリク 2020年12月19日 23:16 前回書いた記事これのあとで、ふと気づいて試してみたらこっちのが簡単じゃね?って思ったのでメモがてら残します。ずばり、このAxis値を、そのまま受け渡してしまうというものです。AnimBP側で受け取り、これを条件にターンのアニメーション遷移を行う。※今回、自分はプレイヤーコントローラー側で入力イベントを記載し、それをインターフェース経由でプレイヤーBPに通知しています。実際、これでも動いていましたので、こっちのがシンプルでいいかもしれません。 ダウンロード copy #ue4 1 この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート