【UE4】Turn In Placeについて その2

前回書いた記事

これのあとで、ふと気づいて試してみたらこっちのが簡単じゃね?って思ったのでメモがてら残します。

ずばり、

画像1

このAxis値を、

画像2

そのまま受け渡してしまうというものです。


画像3

AnimBP側で受け取り、これを条件にターンのアニメーション遷移を行う。


※今回、自分はプレイヤーコントローラー側で入力イベントを記載し、それをインターフェース経由でプレイヤーBPに通知しています。


実際、これでも動いていましたので、こっちのがシンプルでいいかもしれません。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?