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ゲーム制作のふりかえり

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ゲームを作っているときに思ったこと・感じたこと・考えたことのふりかえり。
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《制作備忘》納得のいく理不尽/自作ゲーム「candyhouse」のシステム

 ここでは私が初めて作ったゲーム「candyhouse」について、その制作をふりかえる。  本作を作ろうと思った一念発起は割愛するとして、この記事ではゲームシステムである跳弾シューティングについて、どのように思いついたかを、備忘も含めて書きのこす。  なお、思い出して書いたため齟齬がある場合もあることご了承ください。 そもそもcandyhouseってどんなゲーム? 委細は以下を参照。 ゲームシステムの考え方 そもそも私はゲーム(=あそび全般)は、対人戦がもっとも面白いと思