《制作備忘》納得のいく理不尽/自作ゲーム「candyhouse」のシステム
ここでは私が初めて作ったゲーム「candyhouse」について、その制作をふりかえる。
本作を作ろうと思った一念発起は割愛するとして、この記事ではゲームシステムである跳弾シューティングについて、どのように思いついたかを、備忘も含めて書きのこす。
なお、思い出して書いたため齟齬がある場合もあることご了承ください。
そもそもcandyhouseってどんなゲーム? 委細は以下を参照。
ゲームシステムの考え方 そもそも私はゲーム(=あそび全般)は、対人戦がもっとも面白いと思