アセットのパワーで初めてのゲームをつくった話
こんにちは。「Unityアセット真夏のアドベントカレンダー 2020」の28日目の記事になります。
背景私はメディア系の会社でプロダクト設計の仕事をしています。業務でコードは書いてませんが、ウェブエンジニアとしての経験は結構あります。
会社の制度で半年に一度休暇をとれるのですが、この休暇では毎回、普段あまりできないプログラミングをエンジョイすることにしています。
今回はUnityでスマホ向けゲームをつくってみることにしました。
アセット頼りという開発方針ゲームの開発に