キャラクターの設計思想 「DX3rd にじのくじら 三枝桃」現未×
キャラクターの設計について語られるところをあまり見ないので、お試しで書いてみる。今月プレイする予定のダブルクロス3rd 『にじのくじら』に向けて作成した三枝 桃について
#要件について
・ハンドアウト番号5 「12歳のシナリオNPCとなかよし」
・"童話"をモチーフにした"色彩の勇者"という独自世界観
・個人的にウロボロスを使ったことがないので使いたい
・以前モーフィングロボを使うモルフェウスピュアで遊んだけど、うまく使えてない気がしていたので、ウロボロスで再チャレンジした