シンプルな図形から幾何学的な模様を作る by Processing
今回はProcessingで作品を作る時に僕がよく使っているパターンというかテクニックというかそんなものを解説します。
今回作るのはこういうの。
早速作っていきましょう!
まずはグリッドから作ります
void setup() { size(700, 700); pixelDensity(2); noLoop();}void draw() { background(255); tile();}void tile() { int count = 20; //