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めざせパルテイマスター

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『パルワールド』でパルテイマーのマスターを目指すとか目指さないとか。
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[パルワールド]│レジェンダリーのアサルトライフル

弾丸でワカらせる『パルワールド』。 アップデート以降、特にスタックしがちなヤンチャ坊主の姿も見られず平和な日々を送っている。平和で何よりではあるものの、やはり少し寂しい気もする。 目当てのパッシブが付かないものかと期待しながらフィールドボスの巡回をしたり、拠点内に余計な装飾を施したりと気ままな生活を続けている。 そんな折、「アサルトライフル」のレジェンダリー設計図を入手した。 しかし素材が足りないので、拠点内で製造する間に少しだけ散歩することにした。こういうアテの無い

[パルワールド]│アプデ後の拠点を考える

アップデートで環境に変化のあった『パルワールド』。 2/26の更新内容は以下の通りだった。 この中で特に気になるのは、何と言ってもスタック関係だ。項目の数が多い上に内容も細かい。それだけ悩んでいるパルテイマーが多かったということだろう。 早速私もログインしてみたが、成程かなり軽減されている。勝手に消滅しといて空腹を訴える困った子も残ってはいるようだが、木登りして降りられないワンパクや拠点の境界線を徘徊するヤンキーは見掛けなくなった。 つまり私が情熱を燃やす空中浮遊配合

[パルワールド]│失敗に終わった天空の愛の城

日夜スタック問題の解決に挑む『パルワールド』。 レベルが50に到達し、ボスも一通り倒し終えたということで情報収集を解禁した。更なる高みを目指そうと思ってはいたのだが、いざとなるとあまり調べたい事がない。 自由気ままに好き勝手やれる限りは不自由ないし、パルの厳選にもそこまで執着心がない。一応配合表だけは調べたものの、改めて作ろうと思うパルもいない。ただ手持ちのパルくらいは限界まで育ててやろうかと思い、ならば折角だからパッシブくらいはマトモに揃えようかというところで「グレイシ

[パルワールド]│ボス巡りの旅

ロケランで全てを解決する『パルワールド』。 大体のパルは一発で黙る(強制ダウン)上に大火力な「ロケットランチャー」。弱点は装弾数と再装填。これらはそこまで気にする必要がない。当ててしまえば相手はダウンしているし、爆風も驚く程広いのだ。何より気を付けたいのは弾薬そのものを製造する必要がある点だ。 幸いにも素材自体は比較的容易に集めることができるものであるから、量産体勢さえ整えばそうそう不足することはないだろう。私も以前「硫黄」の採掘拠点を完成させたので、かなり纏まった数の弾

[パルワールド]│駆け抜けるのだ!ジェッドランで

スタックと闘う『パルワールド』。 拠点に置いているパルは気付けばスタックして病気になる。スタックキングとクイーンの名を恣にする「レヴィドラ」「アグニドラ」を筆頭に、スタックの貴公子「アヌビス」や天駆けるスタッカー「スザク」、真面目に働いていると思ったら予想外のタイミングでスタックする「リリクイン」など、枚挙にいとまがない。ナンなら全てのパルにスタックの可能性がありそうだ。 しかしそのスタックを如何にして回避するかがまた面白いところで、そうでもないと病気システム自体が染んで

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[パルワールド]│ロケットランチャー実戦投入

[パルワールド]│レジェンダリーなロケットランチャー

少しずつ進めていた『パルワールド』。 パルワールドを始めるまで発売から暫く様子見を経ての購入となり、未だレベルはカンストしていないし、図鑑も埋まっていない。 様子を見ていた理由はたった1つ。睡眠時間が心配だったからだ。トレーラーなどを観た率直な感想として、本作は『VALHEIM』と非常によく似たゲームであるように感じられた。そして私は以前、『VALHEIM』でデロンデロンに睡眠時間を溶かした。 従って『VALHEIM』以上にハマりそうな本作をプレイするには、相応の覚悟が