【オフショア開発失敗事例】デザインとプロジェクトの目指す開発工数の不一致
この失敗事例はオフショア開発ラボ型での試作品開発するプロジェクトで、フレームワークなどのデザインを使用しないデザインを採用して、工数が不必要に増えた事例です。
オフラボの紹介
1人1ヶ月から始めるオフショア開発ラボ型【オフラボ】
失敗の解説オフショア開発ラボ型で試作品を開発するときに、出来るだけ早く開発を行い、ユーザーの反応を見ながら機能変更を行うことは一般的です。
予算とオフショア開発のラボ型の期間が限られた状況で、出来るだけ試作品を前に進めることは最優先になります