Lesson13 ミサイル搭載!
割引あり
前回までに敵キャラをたくさんつくってきました。
敵キャラと接触するとダメージを受けるようになってますね。
でもなんか不公平ですよね、こっちにも攻撃手段が欲しいところです。
というわけで今回はミサイル的な武器をつくっていきましょう!
画像データ
2枚の画像をダウンロードして>game >image フォルダに格納しておいてください。
続いて stage1.py を編集していきましょう。
stage1.py
#### stage1.py ####
############################################################################################
#### ライブラリの読み込み ####
import math
############################################################################################
#### メインプログラム ####
def main(hp,mp,idx):
########################################################################################
#### 初期設定 ####
new_bullets = pygame.sprite.Group()
mouse_width = 50
mouse_height = 50
image = pygame.image.load("image/aiming.png")
cursor_image = pygame.transform.scale(image, (mouse_width, mouse_height))
pygame.mouse.set_visible(False)
mouse_x, mouse_y = 480, 400
########################################################################################
#### プレイヤーのスプライト ####
########################################################################################
## 省略 ##
########################################################################################
#### ボスキャラのスプライト ####
########################################################################################
#### 弾丸のスプライト ####
del_time_bullet = 5
image00 = pygame.image.load("image/bullet.png")
image_bullet = pygame.transform.scale(image00, (20,20))
def clone_bullet(hp,frame_count,new_bullets,fire):
if fire == True and player_turn == False:
fire = False
copy_bullet = player
attack_speed = 10
attack_x = mouse_x - copy_bullet.x
attack_y = mouse_y - copy_bullet.y
aiming_angle = aiming_angle = math.degrees(math.atan2(attack_y, attack_x))
attack_speed_x = round(attack_speed * math.cos(math.radians(aiming_angle)), 3)
attack_speed_y = round(attack_speed * math.sin(math.radians(aiming_angle)), 3)
new_bullet = Player(
x=copy_bullet.x+5,
y=copy_bullet.y+5,
image=image_bullet,
speed_x = attack_speed_x,
speed_y = attack_speed_y,
rotation_speed=copy_bullet.rotation_speed,
start_angle=copy_bullet.start_angle,
damage_multiplier=copy_bullet.damage,
size_multiplier=copy_bullet.size)
new_bullet.creation_frame = frame_count
if len(new_bullets.sprites()) <= 10:
new_bullets.add(new_bullet)
for new_bullet in new_bullets:
new_bullet.update(player_turn)
new_bullet.draw(screen)
if frame_count - new_bullet.creation_frame >= del_time_bullet * 30:
new_bullets.remove(new_bullet)
return hp,fire
########################################################################################
#### ゲームループ ####
while True:
screen.fill((0, 0, 0))
#### ステージごとに変える要素 ####
hp = white(hp)
hp = blue(hp)
hp = clone(hp,frame_count,new_enemies)
hp = sans(hp)
hp,fire = clone_bullet(hp,frame_count,new_bullets,fire)
first_player()
#### キー操作設定 ####
# 単押し
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
fire = True
#return hp,mp,idx
####省略####
# 長押し
if not player_turn:
player.handle_input_carsol()
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
screen.blit(cursor_image, (mouse_x, mouse_y))
## 画面表示 ##
hp_text = font.render(f"HP: {int(hp)}", True, (255, 255, 255))
screen.blit(hp_text, (10, 10))
コピペできましたか?
後半部分はすでに追加済みのコードも記載しています。
貼り付けするときに気をつけてくださいね。
では下記を実行してください。
>python main.py
マウスの動きに合わせてエイムの十字が動きます。
マウスのクリックで弾丸が発射されます。
ダメージはまだありません。次回以降で敵をぶっ倒します。
では解説に移ります。いつものようにX(旧Twitter)で拡散し無料で鵜墨ください★
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