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イラスト制作関連

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作品構想の練り方、イラストの仕上げ工程テクニック、その他諸々。
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【キャラデザ生成術概論】 キャラ設定とイラスト制作の実演

まえがきキャラデッサンというとかなり広い範囲を指す技術なので、明確な理論化は難しいと思います。現段階でできることは難解なキャラデッサンのノウハウについて、できるかぎり情報処理の量を減らして簡略化することです。難しさ故に挫折しやすい第一関門をどうやって突破するかにフォーカスした練習方法や作品制作の思考方法を確立すべきです。 イラストレーターのさいとうなおきさん(@_NaokiSaito)は、小難しいノウハウを使わず楽しく気楽にイラスト制作を出来るようになるYoutubeチャ

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レイヤー描画モード全知識 ~光学と色彩学で解説~ 【自分用メモ】

 デジタルで絵を描いている人なら、ほぼ確実にイラストの色塗りで「乗算」や「オーバーレイ」などの単語を目にしたことがあると思います。そして、大体の使い道は知っていると思います。ですが、物理現象としての光の表現を再現する方法は知っているでしょうか。昼行と夕日の違いをどう塗り分けるか、逆光の眩しさの再現方法は、反射光による色移りの再現方法は、発光する物体の表現方法は、リアルな空間の陰影をシミュレートする思考方法は。絵とは空想上の空間を実在感を以て再現する為に描くもので、つまり現実の