三角比と人間工学を用いてディティール識別の限界値を計算してみよう!
はじめに
・テクスチャ解像度のバラツキ、メッシュ割りのバラツキ、スカルプト後等の細かい凸凹
この3点についてツールに依存しないグローバルな評価方法について、自身が使用しているものを紹介します。
こちらは2つの評価方法で運用しています。
2つの評価方法1 三角比と人間工学を用いて現実世界でのディティール識別の限界値を計算する
2 VRC内の行動や用途によってフォーカルポイントは変わるが、ある程度は絞られる
2.1 特定部位についてマトリックス評価を実施して優先度付け