【godot engine】3.x→4.xに対応した処理
概要ver3.x用に記載されていた処理をvar4.xに直した際の内容をきさいしていきます。
都度更新予定となります
処理export
インスペクタへクラスからメンバーフィールドで送るexportは @を付ける必要があります
他のアノテーションもありますが後述します
- export var _param+ @export var _param
その他のアノテーション
onready, tool
シェーダーカラー型指定
型指定子が変わっています
- unifor