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サカつくRTW(プレイ日記 その20)(2022/3/7)
第38回SWCCの最終予選開催中ですね。今回の結果は後で述べるとして、先にINTLCの進行状況について。
INTLC(ベルギー → メキシコ)
クロアチアの無印とMasterが終わってさてどうしよう、と思っていたのですが、積み残してたベルギーのMasterの続きをやることにしました。
ベルギーは、フォメコンと戦力値にこだわって星3監督で進めていましたが、戦力値は8万ちょっとにとどまった上、幾度も最終予選で敗退してしまったため、しばらく放置していました。
ですが、星5で「オフェンスバリエーション」を持った監督が増えてきたこともあり、今回はフォメコンにこだわらないでやってみようかなと。ベルギーの場合は「ポゼッション」が得意な選手が多いので、現状ポゼッションでは最強クラスの「ガルディオネ」を監督にしてみました。
途中で放置してたINTLC Masterベルギー、監督をガルディオネにしてみた···#サカつくRTW pic.twitter.com/CVAusZeol2
— norimobit_able (@norimobitable) March 2, 2022
結果…
早速優勝したわ···。序盤にナインゴラン退場してるのに勝ってるし。
— norimobit_able (@norimobitable) March 2, 2022
INTLCはフォメコンにこだわるより、その国の選手の「得意戦術」と「監督そのものの能力」との兼ね合いの方を重視したほうが良さそうね。
特に最近は監督インフレが激しいし···w#サカつくRTW https://t.co/lX06Kmxlqs pic.twitter.com/Q9BDLrOJdm
あっさり優勝(笑)
オフェンスバリエーション持つ監督は、INTLCで特に重宝するね。これがあればフォメコン云々は無視してもいいかもしれない#サカつくRTW
— norimobit_able (@norimobitable) March 2, 2022
オフェンスバリエーションは、中堅国・弱小国のINTLCにおける救済措置の側面もあるのかもしれないなあ、などと邪推しています。
その後滞りなく6回目の優勝をし、ベルギー終了。
薄氷だったけどベルギー終了!#サカつくRTW pic.twitter.com/m7WTrGyukD
— norimobit_able (@norimobitable) March 3, 2022
現在はメキシコを進めています。
INTLC、メキシコをガルディオネで挑戦してみます!#サカつくRTW pic.twitter.com/ZsPepQM8Nx
— norimobit_able (@norimobitable) March 4, 2022
メキシコもポゼッション主体なのでガルディオネで。初回のLv15でいきなり戦力値37000は強いなあ。フォメコン崩しなので、選手のプレースタイルに拘る必要がなくなるのはすごく楽ですね。オフェンスバリエーションにより、ポジションの偏りに伴うピース不足も大幅に是正されます。
決勝トーナメントまで行けば上出来でしたが、まだまだでした。
— norimobit_able (@norimobitable) March 4, 2022
次回超覚醒できることを忘れないようにしないと#サカつくRTW pic.twitter.com/E379e2sX5x
初回でいきなり最終予選まで進めることができました。
INTLCメキシコ初優勝!#サカつくRTW pic.twitter.com/1WaMVeETfj
— norimobit_able (@norimobitable) March 6, 2022
そして2回目でいきなり優勝。Lv40に達しない段階で優勝したのって、もしかして初めてかも(笑)。戦力値も63000くらいにまで達しています。最終的には7~8万、もしかしたらそれ以上行くかも。
ということで、今後に期待しています。
第38回SWCC(シルバー)
前回の記事でセットしたデッキ(フォメコン崩しや戦力値調整に星4の5凸を2~3人使用した形)ですが…
端的に言って失敗でした。
完全にしくじった···。
— norimobit_able (@norimobitable) March 4, 2022
いじらなきゃ駄目だなこれ(次があればな···)#サカつくRTW pic.twitter.com/U7XVepJFtg
1次・2次予選で3敗したなんていつ以来だろう。
というわけで、最終予選ではいつもの形(DFの一人をLv1のフォメコン崩し要因にして、後半に選手交代でブーストかける)に戻し、最終予選に挑みました。
しかし…
100位以内に入った2大会前は一体何だったんだ···w
— norimobit_able (@norimobitable) March 5, 2022
1000位以内目標!
金トロさえもらえればいい!!!#サカつくRTW pic.twitter.com/5n6zwppkDF
完全にずっこけました…(笑)
ほぼ負けてないのは評価できるかなあとは思いますが、とにかく序盤での失点が多く、失点してからの反発力がいまいち出ない…。結果勝ち越せず引き分けだったり、スコアレスドローだったりという結果に。
今まで徐々にトーナメントに近づけていけていただけに、この結果はショックでした。監督は現状でのベストを選択してると思いますが、最近は「戦術別ガチャ」待機で全く回していないので、その影響が一気に吹き出しちゃったかもしれないですね。
要するに…
戦術別ガチャ、はよこい…#サカつくRTW https://t.co/xQp6l3fTes
— norimobit_able (@norimobitable) March 5, 2022
ということです(笑)
それにしても、制限戦ではトーナメントの山の数が結構増えたようで、勝ち点の割に順位の降下スピードがいつもに比べてゆるい気がします。
順位の下がり方が緩やか。山の数、結構増えてるかも?#サカつくRTW https://t.co/xQp6l2XK0k pic.twitter.com/7ofeowlTJ2
— norimobit_able (@norimobitable) March 6, 2022
おかげで、もらえるトロフィーの数にそこまで影響でなさそうで良かった。その一方で、やはりこのチャンスを生かしてトーナメントに行きたかったなあという思いもありますね…。
とにかく、次回仕切り直しです!
終わりに
余談ですが、SWCCカップは(勝ち上がれる範囲で)なるべく上位のカップ戦で巡回したほうがいいですね。現有戦力ではダイヤモンドディビジョンは100%一回戦で一蹴されますが、プラチナまでなら決勝に行けることがあるので、現状プラチナで巡回しています。
1回の試合で稼げる銅トロの数はシルバーで6個、ゴールドで10個、プラチナで15個。これに銀トロや金トロドロップもありえて、シルバーでも1回戦負けがざらにあることを考えれば、少しでも上位のクラスでというのは定跡だなあと今更ながら気づきました。
金トロを少しでも稼がないとね…。
あと、最近は資金スカウト5凸報告できておりません。リーグは回していますが、既に5凸済の選手がリストアップされるケースが増えてきてまして…。まあ集まってきたらどうしてもこういう傾向になるでしょうから、仕方ないですね。当然、これからも続けていく予定です。
それではまた!
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