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Visual Programming tips

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主に、Unity、Openframeworks、を使ったVisual Programmingのtips集です。
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2020年12月の記事一覧

mac用Editor "mi"の比較表示 設定

miのversionが3.0.4r1になったので、更新したのですが、git repository登録されたFileを触ると…

Nobu
3年前
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illustrator : png読み込んでから色を変える

illustratorにpngを読み込んだ後、色を変えたい時は、illustrator上で、画像をベクター化する…

Nobu
3年前
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unity : SceneView : zoom

macで、unityのScene Viewでのzoomは、2本指 scrollですが、この方法は、zoomの解像度が粗く、…

Nobu
3年前

illustrator : 打ち落とし部分は「透明な縁」としてpng書き出しされてしまう

illustratorで、「打ち落とし」がある状態でpng書き出しすると、「打ち落とし」部分が透明なエ…

Nobu
3年前

oF : glm sytax

No matching member function for call to ‘addVertices’ (ofMesh)of 11.0.0のofMeshでは、a…

Nobu
3年前

unity : Hierarchy : たたむ/ 展開する

Hierarchyにて、オブジェクトを選択した状態で、 * Command + option + 右キー : 子要素を展開…

Nobu
3年前

unity : SetActive使用時の注意

unityのscriptで、 GameObject.SetActive(true/ false); を使用する機会は非常に多いです。 しかし、すでにactiveなobjectをactiveにしたり、activeでないobjectを非activeにしたり、と言う動作をすると、その瞬間、動作が重くなるので注意です。変数を変えるノリで、「毎Frame呼ぶ」などすると、一気にFrameRateが落ちます。 さらに、その瞬間だけでなく、その後、「CPUが重くなる症状」が尾を引く・

unity : script実行順序を指定

unityのscriptでStart()、Update()などのイベント関数がどのフレームで呼ばれるかはUnity側で…

Nobu
3年前

unity : udp tips

unity/ oF間でudpを送受信する際のtipsや注意点など。 Receivetimeout設定なし(timeout = ∞)…

Nobu
3年前
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c++ : TerminalCommand from c++ program

system( ) 関数を使う。 ただし、commandが終了するまで、そこで待機するので、別threadからca…

Nobu
3年前

oF : fbo AntiAliasing : Solid back

やりたいこと* AlphaでCutoutした画像をfbo上で重ねたい * 画像同士の重なりはないが、Cutout…

Nobu
3年前

c++ : エイリアス宣言

#include <stdio.h>class TEMP{private: public: void func(){ printf("func\n"); …

Nobu
3年前

unity : Load Fbx anim made with 3ds max

unity package こちらからダウンロード可。 Steps> Step1ダウンロードしたprojectから、Cyber…

Nobu
3年前

illustrator : 扇 : Link情報

自分用 備忘録 * 扇形の描画 - Illustratorの操作方法・使い方