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【パズドラ】普段使い編成の紹介(2024年2月末~版)

おはようございます。のあです。

今回は、パズドラにて普段使い(石回収、報酬回収など)に使用している編成を紹介したいと思います。何かの参考になれば幸いです。

※ソシャゲの特性上、インフレで使い物にならなくなるケースがあります。今回の編成は2024年2月末版となります。


1.シヴァドラループ

1.1. Fジョナサン案

私が現在使っているシヴァドラループが1.1.の案です。

行くダンジョンの想定としては、

  • クエダンLv.1~7,Lv.10

  • イベントダンジョンの初級や中級のクリアだけ

  • イベント、コラボ限定称号の回収

  • 「虹の彩洞」など、特に編成に縛りがなく簡単なダンジョンのクリアだけ

を想定しています。特にイベントやコラボ限定称号でフレンドが縛られている場合でも、フレンドにスキブが2以上あれば開幕からシヴァドラが使えて破壊できるため便利です。イベントやコラボ限定称号を回収するためにLF逆にすると不便極まり無いためLF入れ替えは不可です。

このあたりの回収が目的
イベントorコラボダンジョンの初級と中級のクリアにも使います。
※上級のSランク回収は別の編成を使います

立ち回りについては、

  • 開幕シヴァドラ

  • シヴァドラは左→真ん中→右→左→…の順で使う

  • 飛んできたギミックに対して各種スキルで返す

となります。


編成については、

  • 合計スキブ19以上(開幕10遅延耐え、コラボ称号でフレンドが固定化されてもフレンドのスキブ2以上で開幕シヴァドラ使用可)

を満たし、以下の役割を遂行できれば良いと思います。(代用できそうなもののみ記載)

  • ギルガメッシュ:W吸収無効、ロック解除、L字

  • レイラン鳥武器:消せない回復、覚醒無効回復、ほどよくドロ強覚醒持ち

  • ハクのうちわ:2T以上継続するW吸収無効、ロック解除

  • シナモロール:バインド耐性持ち、自動回復持ち

  • 万寿:バインド耐性持ち、自動回復持ち(※LF逆ヘイストを考慮して代用しない方が良い)

悩ましいのがハクのうちわの枠で、趣味でシナモロールを使っている関係上「スキブ19以上を満たし」「上が溜まらないようにそれ以上はスキブを積みたくない」のですが、2T以上継続するW吸収無効とロック解除とスキブ1個以上ある武器で良さそうなのが軒並み今後スキブ+になりそうな武器ばかりです。特にこだわりがなければシヴァドラの上をシナモロール → ジャンヌさん武器に変更するのが良いと思います。


1.2. F MEIKO案

1.1. の編成ではジョナサンを使用していますが、1年以上復刻が来ていないコラボなのでそもそも持ってない方が多いと思います。また、ジョナサンは8Tで2T無効貫通のスキルなので、シヴァドラのヘイストを使い切ってしまうとジョナサンが全然戻ってきません。(実際、ジョナサンが返ってこなくてクエダン10に負けたことがあります…)

そこで、「常に無効貫通を返せる態勢が取れて」「編成難易度を下げる」案が以下となります。

行くダンジョンの想定は1.1.と同じなので省略。
立ち回りは、

  • 開幕MEIKO上の武器空打ちを追加

  • ダメージ無効の敵にはシヴァドラの12生成から正方形を直組みする

  • あとは1.1.と同じ

となります。

編成についてもほぼ1.1.と同じで、MEIKO上の武器は火属性付与なら何でも良いと思いますので手持ちと相談で良いでしょう。(理想はMEIKO武器になると思います)

MEIKO案の利点としては、

  • 軽減率が77%(※ジョナサンは75%)

  • おそらく全員配布のMEIKOを取っているはずなので、編成難易度はジョナサン案より低いはず

  • 無効貫通の敵が大量に出てきても対応可能

  • ジョナサン案より豆が1個少ないので処理が早い(※その代わりコンボ吸収には引っかかりやすくなるが、任意L消しで4コンボ加算も可能)

となります。

MEIKO案の問題点は、

  • 無効貫通を組む組まないに関わらず火力の大幅低下(ジョナサン案と比較して、無効貫通を組まない場合290億→200億、無効貫通を組む場合140億)

となります。火力を取るかギミック対応力を取るかで迷いどころですね…


2.メイメイ×試練バステト

行くダンジョンの想定としては、

  • イベントダンジョン上級のSランク回収

  • シヴァドラループで行くようなダンジョンで、「同キャラ禁止」「全属性必須」によりシヴァドラが封じられているダンジョンのクリア

を想定しています。Sランクの取得が主目的のためなるべくレア度を下げ、パズルを快適にするために各種耐性(毒、お邪魔、暗闇、テープ、雲、封印)を100%にしています。空いた枠は4体以下ダンジョンの対策とSランクの対策(平均レア度を下げる)なので、もしどうしても返したいギミックがあれば空いた枠に入れてください。

立ち回りについては、飛んできたギミックに対してスキルで返すだけなので省略します。(ただし、光以外の消せないはピクシーの2wayで返すのが良い)

役割については以下の通りです。(黒太字は代用不可)

  • メイメイ:操作時間15秒固定と常時50%軽減、3色で50%軽減に3コンボ加算と誰をサブに入れても強いため採用。

  • ボルケーノ:レア度の低い火力枠

  • マイネ:耐性要因(マイネ+ゼロ∞で雲orテープ以外揃うのが強い)

  • ピクシー:レア度の低いW吸収枠、回復ドロ強あるのも優秀

  • 試練バステト:ルーレットをスキルで返せて、かつコンボで追撃可能なLS持ち

  • 魔法石武器:カラフルドロ強の武器(※スキルは使わない)

  • 木ミル武器:バインド耐性があり、スキルで覚醒無効&消せないを返せるスキル

  • 木ゼロ∞:ダメージ無効貫通スキル+マイネと合わせて耐性盛り

  • アマコズミ:上が溜まらないバインド耐性武器

  • 風神武器:(回復力が不安なため)チーム回復+テープ耐性持ち(※半自由枠なので、ここで足りない耐性を盛るのが良い)

以前のSランク回収はメイメイ×フォージャー一家を使っていたのですが、フォージャー一家のスキルをほぼ使わなかったのとルーレットがカス過ぎたため、今回の試練バステトを使う編成のほうが編成難易度、ギミック返しどちらの面から見ても強いです。

メイメイ×フォージャー一家のときと同様、火力は全然出ない(バステトの上限解放無しでせいぜい120億程度)のと実質HPも70万程度しかないため、あまり難しいダンジョンには不向きです。

なお、メイメイ×試練バステトは画像そのままの編成であればジュンブラ上級にあるマイクロ(139,800)を耐えます。


3.グランエルヴ×クロトビ

メインアカで使っているグランエルヴ×クロトビの編成が以下です。基本的に組める方は(編成難易度ゴリラ)の方を組むのが良いです。しかし、セッカにユキネにヴィオーネと編成難易度が高いのが問題のため、サブとサブサブ用に別案を作りました。

上記のグランエルヴ×クロトビで行くダンジョンの想定は主にクエダン11~15です。(※クエダン12はスキブ不足で編成の見直しが必要かもしれません)一応、廉価版の編成でも2024年1月クエダンの火力検定380億をギリギリクリアできる火力は出せます。

廉価版の編成については以下ツイートに書いてあるので詳しくはそちらを見てください。


4.ラフィーネキティ×クロミ

グランエルヴ×クロトビの前に作っていた対クエダン11以降の編成です。

ギミック返しに厚く振っているのが特徴で、

  • ダメージ無効は実質完封

  • 覚醒無効をリンシアで3Tに1回返せる

  • ソフィサムの回復力で超高度1/4程度の回復低下なら問題なく返せる

  • ラフィーネキティでルーレット、指を返せる

のが良いのですが、問題点も色々あります。

  • ソフィサムのW吸収無効が4ターンな上に全体的にあまり火力が出ないので、属性吸収やダメージ吸収で止まることが多い

  • 軽減ループが無いため、200万くらいまでしか耐えられずクエダン15には不向き(軽減ループを無理やりグレモリーと入れ替えることになり編成のカスタマイズが必要)

  • 消せない回復対策が薄く、連続で来ると無理

  • 全属性必須に入れない

  • パズルがクソ難しく、常にミスらないかの確認で神経をすり減らしがち

とにかくパズルが難しいのと、クエダンのギミックに応じた編成のカスタマイズが地味に必要だったので、クエダン11~ を楽できる別案を考えた結果が3.のグランエルヴ×クロトビの編成です。

一応、ラフィーネキティ×クロミの編成を作ったときの詳細ツイートを置いておきます。


5.(調整中)アシスト無しKAITO

主に、ダンジョンクリアで貰えるキャラ(通称:飛空艇枠)の回収に使えればと思っている編成です。
※そもそも12周年以降アシスト無効コロシアムが来ていないので、まだ試運転ができていません。

立ち回りについては、ローを使用しKAITOにリダチェン後、KAITOを使用し以下のパズルをすると4色残せるため、これをループさせてダンジョンを破壊します。

編成としては、スキブ23と封印4を積むのが限界だったため、封印1とスキブ2はリーダーに置く特効キャラが持っていることをお祈りします。

現状分かっている課題としては、

  • KAITOを使用後に盤面を変換されたら死

  • 画像の編成のみでは実質HPが86万くらいしか無く、アシスト無効コロシアムの敵の攻撃を耐えるかはリーダーに置く特効キャラ次第

  • ダメージ吸収、ルーレットを返す術が無い

  • 雲耐性が無い

あたりです。

現状は課題だらけで調整中ですが、元々使っていた飛空艇回収編成が以下画像なので、盤面変換をどうにかできればKAITOの方が良いかとは思います。

・リーダーに対象のキャラを置く
・サブ1にダンジョンのギミック(水消せない、覚醒無効などが優先)を返せて、該当のイベント特効が乗るキャラを入れる


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