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【週刊パズドラノート - 第17回目】も~いくつ寝ると~~クリスマス~~
おはようございます。のあです。
今週の週刊パズドラノートのお時間です。
イベントの再アナウンス
![](https://assets.st-note.com/img/1702108486614-9qIrQKplXb.png?width=1200)
例の如く、ガチャやダンジョンに確定パックが9:59まで、交換所が23:59まで
なお、今回の交換所は非ガチャ限と飛空艇枠であり、ガチャ限交換所は存在しません
![](https://assets.st-note.com/img/1702108586099-Uj0vWinnIc.png?width=1200)
まだの方はお早めに。
1.クリスマスイベントが来ます!!!
今週の水曜日に、ムラコさんからこんな発表がありました。
今年もクリスマスが近づいて参りましたね🎅
— pad_sexy パズル&ドラゴンズ公式 (@pad_sexy) December 6, 2023
これよりクリスマスイベントで新たに登場するモンスターの図鑑をご紹介しちゃいます!
まずこちらは、「聖祭の昼女神・メリディス」です!
※本内容は開発中のため、変更する可能性もございます。#パズドラ新モンスター pic.twitter.com/LlncVKckmy
次のイベントはクリスマスということで、早くも来週月曜日(※チェンソーマンと入れ替わり)で開始となるみたいです。
いやぁ、もうクリスマスですよ。
1日1回寝ると仮定して、もう16回寝たらクリスマスです。
今年もあっという間でしたね。
クリスマスイベントということは、大魔女のファスカさんに新しい進化が追加されるのもそうなのですが…
「星翔の大魔女・ファスカ」にも進化が追加されます!
— pad_sexy パズル&ドラゴンズ公式 (@pad_sexy) December 6, 2023
「聖訪の大魔女・ファスカ」です!
クリスマスイベントの詳細発表と、進化・能力調整の実装は明日発表を予定しています!
おたのしみに!
※本内容は開発中のため、変更する可能性もございます。#パズドラ pic.twitter.com/jOrG8tkoei
サレーネさんに新しい進化が追加されました!!!
やったーーーー!!!
そして、「聖門の大魔女・サレーネ」が進化します!
— pad_sexy パズル&ドラゴンズ公式 (@pad_sexy) December 6, 2023
「燦贈の大魔女・サレーネ」です!
※本内容は開発中のため、変更する可能性もございます。#パズドラ pic.twitter.com/OiXls1Uxxg
しかも他の季節で進化した大魔女と同様、喋ります!!
![](https://assets.st-note.com/img/1702110249383-TeIwzNjKQA.png?width=1200)
「私の得意魔法なのです!!」って!!!
かわいいですね~~~~~!!
ただし、(今に始まったことではないのですが)今回サレーネさんの能力調整面でちょっと気がかりなことがありましたので、今回それに触れたいと思います。
・既存のサレーネさんに唐突の「コンボドロップ生成」の覚醒追加
公式サイトに置かれているクリスマスの能力調整を見ると分かりやすいです。
![](https://assets.st-note.com/img/1702110532224-aatV6wCTKM.png?width=1200)
(https://pad.gungho.jp/member/seasonal/xmas/2312/adjust/)
サレーネの9個目の覚醒に枝豆覚醒こと「コンボドロップ生成」が追加されています。基本的には上方修正扱いで良いのですが、花火周回をするにあたってはコンボドロップでコンボ数が増えることにより遅くなるという弊害もあります。
今に始まったことではないですが、最近このような能力調整が多いです。
一番分かりやすいのがウルトラマンイベントの「ゴモラ」の上方修正で、列を圧縮した結果豆閉じ調整のゴモラが豆閉じにならなくなりました。
![](https://assets.st-note.com/img/1702111076523-kXjE7aPvS2.png?width=1200)
あとは、個人的にこの部類に入ると思っているのが、カラットの能力調整。
カラットは能力調整でスキブ+ダンボ武器になりました。
これによって、今まではスキル目的での採用が多くスキルマが前提だったものが、重めのスキブ+ダンボ武器になったことでスキレベ1で使う選択肢が増えました。
![](https://assets.st-note.com/img/1702111185842-vtSW28ArOR.png?width=1200)
ここまで何が言いたいかですが、
育成の逆戻りが必要な能力調整を行うこと自体は良いです、選択肢が増えますし
ただし、育成の逆戻りのための素材(とじたま、サゲピィ、モドリット)はもう少し安くならないか
ということです。
これだけ頻繁に育成の逆戻りが必要な能力調整をやっていて1体10万MPは高すぎます。カラットやサレーネみたいに複数体持っていて全員育成の逆戻りをするとなると要求MPも馬鹿にできません。
現状が続くと「10万MP払うの馬鹿らしいから育成やーめた」と育成否定に繋がり、キャラ育成のモチベ低下等を招く恐れがあり良くないと思っています。
![](https://assets.st-note.com/img/1702111789310-eItoRtgcCp.jpg?width=1200)
シヴァドラがもう少しで3体買えるくらいのMPを使うことになる
…という要望を3ヶ月くらい前に運営さんに出しています。
早めに改善されることを願います。
2.告知があります!!!
note絡みの告知が2つあります!!
1つめは…こちら!!
![](https://assets.st-note.com/img/1702117266759-3aMh4aOJJh.png?width=1200)
毎年恒例になっている、「スマホゲームに課金した額を集計して発表する」記事、今年も書きます!!
今年はおそらく2023/12/31(日)に発表になる予定です。(年はまたがないようにします。)
ちなみに、過去の課金額集計記事は2021年、2022年のものがあり、以下にまとめています。興味がありましたらどうぞ。
2つめは…こちら!!
![](https://assets.st-note.com/img/1702117797327-oNx7RA6jdL.png?width=1200)
3部に分けてパズドラ解説noteを書こうと思います!!
「パズドラはレシートなぞるだけのゲーム」
「パズドラはインフレがクソ」
「パズドラはお金がかかる」
「パズドラは難易度が高い」
とかって良く言われていると思うのですが、これらを否定…とまでは言いませんが少しでも緩和できるような知見を共有するものを書こうと思っています。具体的には、
パズルの解説(※エルモア式を知らんって人が結構見られたのでまずはそこから)
編成構築編(※記載の通りパーティの作り方、代用検討のしかた等)
キャラ確保編(※全部キャラ取ってたら財布が爆発するので、取るキャラの検討、考え方等)
の3部に分けて書く予定です。
全てこれから書く予定なのでいつ完成するかは分かりませんが、来年3月までには3部とも書ききりたいと考えています。
以上、noteで書く予定のある記事の発表でした。
ということで、今回は以上となります。
次回の週刊パズドラノートは12/16(土) 22:00の投稿を予定しています。
また、今までの週刊パズドラノートはこちらから閲覧できます。
よろしければご覧ください。
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