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STARDUST#02

「パーティクル」の色は「パーティクル」ノードで変更できます。
OverLife、Randomも適用可能ですが「Filed」ノードでも
調整出来るようですので試してみました。

「エミッター」をグリッドにして作成します。
「パーティクル」はデフォルトカラーです。

この「ボーダーコリー」の画像で着色してみます。

「Fieild」ノードを追加します。

「Field Typr」:Maps
「Type」:Layer
「Layer」:「適用したいレイヤー」
ColorOverLength
「Affect」:Color
「Project」:XZ(例では上から投影したいため)
で設定します。

パーティクルに色が投影されました。
※現状原因は分からないのですが上下逆転してしまいます。
StarDustの座標系がAEと違うのでしょうか?

「FieldProperties」
「Orient Y」:0+180°にして回避しました。

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