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STARDUST#05
「Emitter」のtype「Text/Mask」の設定について調べてみました。
Emitter元のテキストを作成します。
![](https://assets.st-note.com/img/1689644874796-lnhJnqEiUl.png?width=1200)
「Emitter」のType:Text/Mask
「LayerProperties」のLayer:適用したいレイヤーを選択
![](https://assets.st-note.com/img/1689645238099-M3fYDbE1Qk.png)
デフォルトでは以下のような状態になります
![](https://assets.st-note.com/img/1689646470683-3BH62GYC2H.png?width=1200)
パーティクルが飛び散ってよくわからないので
分かりやすい様に設定を変更します。
「ParticlesPerSecond」:3000
「Speed」:0
「Size」:1
に設定します。
![](https://assets.st-note.com/img/1689646514206-Cx6Ydl4fRB.png)
以下のような見た目になります。
![](https://assets.st-note.com/img/1689646661432-fwRLNfHjNf.png?width=1200)
「PathProperties」のText/MaskEmitTypeは3種あります
「Volume」(パス全体から発生):デフォルト設定
「Edge」(パスのエッジ部分から発生)
「EdgeWeighted」
![](https://assets.st-note.com/img/1689651637359-bDVcr4CbGC.png)
「Edge」に設定した見た目です。
![](https://assets.st-note.com/img/1689647719521-Mo5yX1ns3L.png?width=1200)
「EdgeWeightrd」について
パスに沿って均等にパーティクルが配置されるようです。
デフォルトの設定ではわかりにくいので
「PathSubdivide」を調整します。パスに配置される間隔を調整できます。
![](https://assets.st-note.com/img/1689649625454-vssDQZuEfN.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1689649744674-BADsxbEWWA.png?width=1200)
後、面白い設定で「PathProperties」の「SpeedAlongPath」で
パスに沿ってパーティクルを移動するようにできます。
「Emitter」の「Emitting」:Onceにして
「SpeedAlongPath」:20に設定してみました。
![](https://assets.st-note.com/img/1689651818613-tCkg9MAaSk.png)
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111085096/picture_pc_2c910adf51f14286835d61f28907b92e.gif?width=1200)
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