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STARDUST#17
「Volume」ノードについて、いくつか分かった事がありましたので、
まとめてみました。
以下の様にノードを繋いでテストしてみました。
![](https://assets.st-note.com/img/1697961867591-s8e30QZZwq.png)
[Particle]はShapes:Model
[Model]はModelSource:Volume
[Material]はType:Volumeの設定です。
「VoxelSize」は、ボクセルの解像度のようなもので値が大きくなるにつれて
粗くなります。
![](https://assets.st-note.com/img/1697962674454-z9J2foHo3L.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1697962681648-YuxTeSZ9mR.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1697962689177-HANrqRlgCt.png?width=1200)
20の場合ぼけてるというより縦横に筋が入って粗い感じになります。
「Smooth」は文字どおりボクセルを滑らかにします。
![](https://assets.st-note.com/img/1697962937012-bhyltBEnbT.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1697962945250-AfloVtrghP.png?width=1200)
見ていくと、スムースもあまり大きな値だと粗くなるようです。
「Particle Min Size」はパーティクルの最小サイズを底上げして
くれるようです。
![](https://assets.st-note.com/img/1697963116763-J0YVFPFzwY.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1697963126844-1PWzlnHSQA.png?width=1200)
「Particle As Cloud」(雲のようなパーティクルという意味でしょうか?)
で見た目がかなり変わります。
![](https://assets.st-note.com/img/1697963484758-RFL5ApppEx.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1697963492292-qADLJwxs49.png?width=1200)
「Particle As Density」
ボクセルの密度を、パーティクルとリンクさせることが出来ます。
Opacity:パーティクルの不透明度
Size:パーティクルの大きさ(小さいほど密度が低い)
Speed:パーティクルのスピード
![](https://assets.st-note.com/img/1697963939673-kKgR4iSJxL.png)
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