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垂流思考回路

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ただのつぶやき
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#創作

考察[ゲームの組み立てテンプレート]

もは~ん ▼ゲームタイトル ▼基本思想 ・ゲームとは制限 ・面白さとは予測可能性(推論) ・プレイヤーを育成してクリアに導く ▼制限の種類 ・キャラクター(0D、1D、2D、3D) ・コントロール(コントローラー、五感等の人力値、言語、知能) ・ステージ(インタラクト可能な空間、導線) ・アイテム(使用、操作系) ・ポイント(得点、プログレスバー、残機) ・ソース(音楽、グラフィック、インタラクト不可な要素) ▼プレイヤーにしてほしいことは何か? ・PX (