考察[ゲームの組み立てテンプレート]
もは~ん
▼ゲームタイトル
▼基本思想
・ゲームとは制限
・面白さとは予測可能性(推論)
・プレイヤーを育成してクリアに導く
▼制限の種類
・キャラクター(0D、1D、2D、3D)
・コントロール(コントローラー、五感等の人力値、言語、知能)
・ステージ(インタラクト可能な空間、導線)
・アイテム(使用、操作系)
・ポイント(得点、プログレスバー、残機)
・ソース(音楽、グラフィック、インタラクト不可な要素)
▼プレイヤーにしてほしいことは何か?
・PX (