草案
こんにちは熱帯魚ことRYBAです。
月末!
ということで何かを作り始めます。
概要
・ゼロから作るのはめんどいのでツールはStudio、ビジラテリスのシステムをベースに改修しつつ制作予定
・確定完全情報ゲームはたぶん作りません。
要するに戦闘システムは普通のSRPGっぽいの作ります。
(自分が動かす前にそれまでの歴史わかるので完全情報ゲームではある)
・巻き戻しは一応入れますが乱数は巻き戻しても固定。(某拍動仕様)
回数制限は考え中
・300人超えるステータス設定考えるのは大変なので大幅に減ります。
(傭兵雇用? ないよたぶん)
・成長は乱数、普通に命中率とかもある方式
(固定成長選べるようにはします。必中モード作るかは不明)
・スキルはたぶんなし。
味方やボスはともかく雑魚にはほぼ入れない予定。
烈火みたいにクラスやアイテムの効果の表示する意図では使用します。
・精神コマンド的なのは入れたい(必中攻撃的コマンドは入れたいので)そのためEPは続投。
連続戦闘の補正厳しめにして攻撃されたときのペナルティは廃止。
・味方側のスキルは実質上記のコマンドを選ぶ形になる。
いくつか装備出来て着脱可能な方式にします。
アイテムやレベルアップでの習得。
パッシブスキルについては騎馬系などは
「再移動」習得→装備する流れにする予定
(攻撃後再移動可能なら枠1つ使うぐらいの強さあると思うので)
・速さは追加予定。技・幸運は追加するかどうかを思案中
(ポケモンのワザみたいに攻撃手段の武器そのものに命中を持たせるか、
従来通りユニットの技で命中を補えるようにするかは不明)。
速さ→追撃にのみ影響(重要度が高くなりすぎるので回避には無関係)
技 →命中に影響
幸運→回避に影響
・「追撃」パラメータは続投。
通常は0で成長しないし普段は表示されない。ビジラテリスのアレ。
追撃+1の状態で速さによって追撃可能なら追撃回数は2回となる
手槍とかは「追撃-1」として工夫しないと追撃出せないようにする
・二回攻撃武器で追撃アリだと4回攻撃する
(気持ちいけど速さの恩恵が高い)
追撃+1武器で追撃アリだと3回になってダメージがぶれにくいため。
・なお、攻め立て的なコマンドは作ります。
(攻撃前に反撃されたくなかったら攻め立てコマンド使え的な)
・必殺ダメージはダメージ2倍orダメージ5のどちらか高い方採用する方式に
ただ、Studioの仕様上ここから相手の軽減スキルで減るみたいなので
5ダメージ確定というわけでもない。
・特攻ダメージは引き続き武器ごとに「特攻増加」分上がる想定
特攻増加は弓以外高め。弓も特攻重視のものは高め(4倍くらい)
・数値のレートは最大値でHP60、その他30と一般的?なのに戻します
・3すくみも戻します。ただダメージ補正は低めにして
命中+20ダメージ+2とかに落ち着くかと。
・必殺の判定に技と幸運を絡めて確率制にするか、
スキルや疲労状態時のみ確定にするかは思案中
PS
ざっくり
決まってるのはまた前作と微妙に異なったゲームを作るところ。
今回は前二作の確定ゲームの部分を変えて製作します。
(前二作はマップ開始時の編成によって勝ち負けが確定しています)
また前作好きだった人には残念な感じに…。
まあ今回はほぼ標準仕様に戻っただけですので許してください。
完成するかは不明。
実はシステム部分はもういじってたりする。
命中率考慮したダメージ計算結果表示とかは準備済み。
(予測は必中時のものを掲示。スキルとかも当然考慮)
巻き戻しはなぜか自作したセーブ分割式を使ってますが
某鼓動のような挙動にしたいので
余裕があれば座標記憶して一手ずつ戻せる仕組み作ろうかと。
(乱数シード記憶すれば棋譜再生も可能に!
夢が広がりますが、いかんせんめんどくさいので完成間近に考えます)
ちなみにsrpgworldにも某鼓動プラグインあります。
私単体では作れる部分が少なすぎるので作れないところは
外注出来たらいいな!
くらいの意識でゆっくり作ります。
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