SFC版DQ5_マイナーモンスターズRTAについて~滝の洞窟から浮上まで~
*この記事はSFC版DQ5のネタバレを多分に含みます。
閲覧の際はご注意ください。
この内容はどちらかというとプレイヤー向けの内容になります。
プレイヤーでないと聞きなれない単語も多少あるかもしれません。
できるだけ配慮したいと思いますが、わかりにくかったらすみません。
また、プレイヤーの方は各個にご自身で攻略を練りたい方もいると
思いますので、記事を読んだ方も必要があればご配慮ください。
この記事の内容は自分であればこのようにプレイしたい、
という内容・計画になっています。
いろいろな考え方ややり方、楽しみ方があると思いますので
参考にできそうなことがあれば拾ってもらう程度のものと思ってください。
〇デモンズタワー攻略まで
・ジュエル狙いの継続
火山後主人公のレベルが17になっている場合、
滝の洞窟の前半でジュエル狙いを継続できる。
もし上がっていて、必要ならば狙ってもいい。
火山で炎のリングを入手後であれば、ルドマンに返す前であれば
誰かをイオ役にできるのでクックル狙いなどに戻りつつ稼いでもいい。
・メダルは何枚集めるか
まず、これまで上げたマイナーモンスターズの仲間候補で
奇跡の剣や神秘の鎧が装備が可能なモンスターはほとんどいない。
奇跡の剣はサーラのみ、神秘の鎧は誰もできない。
よってこれは基本的には主人公専用の装備になる。
基本的には奇跡剣があると長く楽ができるし、
敵を倒していく時に安心。
グランバニアのボス攻略には非常に有用であることがほとんどだが、
後半になって主人公が攻撃役になれないパーティ構成になる場合は
価値があまりなくなってしまう。
しかも、主人公の武器はドラゴンの杖が手に入るので、
強い武器ならそのうち手に入る。
ドラゴンの杖を道具使用させたいキャラがいる場合は
取り上げられてしまうが、それはメンバーによる。
*ドラゴンの杖はラスボス戦で
他のキャラに持たせる可能性は割とある。
細かいことはラスボス戦の内容の時に多分書くけど、
主人公が完全サポート役に回る構成以外は奇跡剣でいいと思う。
よって主人公を攻撃役ではなくサポート役に回るような編成の
仲間が集まっている場合は、奇跡剣よりも神秘の鎧のほうが
後半になると重用されると思われる。
実際にはどの程度装備にお金を使えるか、必要かにもよる。
・装備は何を買うか
サラボナや火山までの稼ぎが多くなりやすい分
そこまでは充実させやすいが、
この後のお金の工面は通常よりもきつくなりやすい。
道中の対策としては基本的には防具がほしいが、
目新しい防具はチゾットに着いてからになるので、
それまでは既に充実していれば追加は必要ないかも。
ジュエルがいる場合はシルクハットと亀の甲羅を装備させると
1人でかなり耐えてくれるので必ず買うようにしたい。
後はメンバー次第。
武器についてはコドランやマッドがいれば炎の爪を買い与えると
かなり強くなるのでおすすめ。
幸せの帽子はビアンカのリボンと装備できるキャラが同じなので、
大半の場合は装備できるキャラはいないので売ってもいい。
・売り物が装備になる
天罰の杖や安らぎのローブ、魔導士のローブなど、
通常であれば即金策になるものを装備できるキャラが
いろいろいる可能性があるので、
メンバーによっては装備に回す。
・マッドなど次の仲間狙い?
もし18あればネッド周辺のフィールドでマッドを狙うことができる。
チゾットへの山道では19、グランバニアへの洞窟では20必要になるので
さすがにそこまでは上がってないと思う。
あるなら狙ってみてもいい。
・ファイト一発
まあ通常RTAと基本的には同じ。
主人公がアタッカーとして有力だが、
よりアタッカー向きがいればそちらでもいい。
他に攻撃力が高いメンバーに恵まれていれば十分貢献できるので
その場合はサポートに回ってもいい。
可能なら攻撃役が2人になれるといいが、いない場合は1人でもいい。
クックルレベル5+天罰の杖(=攻撃力97)に
ファイト載せると約70、ルカナン入れられる相手なら約100出る。
ジャミ戦においては、バリア解除イベント前に主人公にファイト一発を
使うとイベント後に効果が切れて無駄になるので気を付ける。
〇天空城浮上まで
・子どもたちをどうするか
ルール上妖精の村に着くまでは
子どもたちを(戦闘に出さなければ)好きにしていいので、
道具欄が厳しい場合は道具を持たせたり、
いらないものはそのまま持って行ってもらう。
ただ、競技の趣旨に合わせるとできるだけ早く離脱してもらいたいので
自分としては絨毯を手に入れたらすぐに妖精の村に行ってしまいたい。
息子の装備4つと安らぎのローブは
妖精の村に着いたあたりで金策として先売りし、
ストロスの杖はゲマ戦に使いたいので確保しておく。
*ついでにメインメンバーの装備を補強したい。
・お金を何に使うか
装備1つ1つの値段が高くなり、
最終装備かそれに近いものを用意し始める時期になるので、
買い物の順番を間違えると使いたいメンバーと
買った装備がちぐはぐするので気をつける。
誰をメインパーティに置くか、何が優先的に必要か考えておく。
*プリンセスローブを装備できるキャラは
永遠に入らないのでいらない。
・ルカナン係がいない場合
クックルやジュエルが加入していない場合、
レベル19で逃げ確の状態でクックル狙いが可能となるので
一応ルカナンが使えるキャラを確保したい場合はこれもあり。
クックルに仮にラマダ+イブール+αの経験値を入れたとすると、
レベルは13までは上がる。
これでルカナン、マヌーサ、ラリホー、メダパニまで習得するので、
HPが90と少し頼りないが、
ラスボス戦では一応ルカナン係なども務まるだろう。
・新しい仲間の確保
恐らく主人公のレベル帯は17~19程度と思われる。
基本的にはこの段階での仲間集めの対象としてはオークス、サーラを
おすすめしたいが、マッドやミニモンも候補に入る。
確率的にも強さ的にもオークスをおすすめしたい。
・主人公21までの稼ぎ方
基本的には次の4択、またはその複合。
道中狩り、仲間待ち狩り、マドハンド狩り、はぐれ狩り。
道中狩りは海神殿から可能だが、
大きく稼げる場所としてはまずトロッコ洞窟になるだろう。
仲間の人数にもよるが、3人までしか経験値が入らない点と
耐久力が低いと事故率がかなり高い点がネックになる。
ファイト一発や爆弾石などの個数も必要になるので
道具欄やお金の圧迫もある。
仲間待ち狩りはクックルやマッドなどがおそらく候補に挙がるが
主人公を素直にレベル21まで上げる稼ぎ方としてはかなり効率が悪い。
主人公21を狙いながらこの方針を取るなら、
主人公20以上で開始したい。
はぐれ狩りで少し足りなかったり、
マドハンド狩りの切り上げをミスった時の穴埋めにはいいかも。
狩り場が似ているという点では、このタイミングでチゾットへの山道の
祈りの指輪を回収に行く手もある。
マドハンド狩りは馬車内にも経験値が入る上に、安全に戦えるが、
ストーリー進行が全く進まない時間ができることや、
稼ぎの切り上げのタイミングが少し難しかったり、
2人以上での狩りができないと効率がかなり落ちる点がネックになる。
はぐれ狩りは狩れたら早いし狩れなかったら遅い。
主人公20以上でサーラやミニモンを狙いながらできると
少しは気楽かもしれない。
また、レベルを上げる際に星降る腕輪の装備については気を付ける。
素早さを育てたい場合は外しておく、育てたくない場合はつけておく。
・道中狩るか、逃げるか
基本的には逃げ寄りの動きにしたい。
どんな仲間がいるかはわからないが、
耐久力、補助に合わせて攻撃力が揃っていないと
狩りの手間が結構かかると思われる。
多少レベルを調整するのに狩る程度はありだが、
後半加入のキャラをここで育てるのはちょっと大変。
マッドやオークスは必要経験値が一気に跳ね上がるので
中々レベルアップできないが、1回あたりの成長幅が大きい。
サーラは必要経験値は高くはないけど成長も細かい。
ミニモンはサーラとマッドの間くらい。
仮にオークスを仲間にしたとして、
このまま経験値をボスだけ入れると54000程度
最終レベルは7、HP170止まりになる。
レベル8ならHP200+ベホマラーがついてくるので稼ぎたいが、
3万弱経験値が必要になるので、狩りの積み重ね自体は活かせる。
成長が近いキャラの育成が見込めるなら
ある程度狩り多めで進めるのもいい。
ただ、今後のボブルの塔や大神殿での狩りのほうが
危機回避や経験値効率の面でいいと思われる。
・トロッコの抜け方
逃げ寄りにしたとして、パーティメンバーや使える対処特技が
どの程度揃っているかによって安全度がかなり変わる。
スクルトやニフラム、メダパニなどがあれば割と楽ができるが、
そうでない場合は主人公単騎妖精剣星降る抜けもある。
その意味でも先に妖精の村に一度寄るのはあり。
MPもてばスカラでいいのと、これは神秘の鎧のほうが相性いい。
狩り抜けするならファイトをそこそこ準備したいのと、
奇跡剣あると楽、もしくは先に武器を買いたい。
・森の抜け方
基本的には子どもがどちらかいればいいのと、
世界樹の葉で蘇生するタイミングを間違えなければ大丈夫。
オークスを加入させた場合はザオラルが使えるので連れていきたい。
〇参考サイト
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