cEDH入門レポ(ざっくり)

海外の記事を読む

まず海外(アメリカ)とはルールの違い等で環境が違うことを留意。

海外のcEDH記事からいくつか抜粋
長くなりすぎるから翻訳元は記事を参照してね

一般的なcEDHのデッキや戦略に慣れることは、cEDHで生き残る確率を上げるための重要な要素である。すべてを知ることはできないが、対戦相手が何をしそうかを理解することは、勝敗を分けることになる。

  • あなたのデッキは、現実的にcEDHのテーブルで戦えることが期待される。これは一般的に、遅くとも2ターン目からインパクトのあるプレイができることを意味する。

  • PlayEDHのすべてのゲームと同様に、勝つためにプレイし、相手の勝利を阻むためにプレイすべきです。特にcEDHでは、意図的なキングメイキングや腹いせプレイは嫌われますので避けるべきです。これについてはPlayEDHの標準ルールに詳しく書かれています。

  • テーブルトークをすることは許されていますが、隠された情報を正直に伝えたり、ゲーム中に交わされた取引を守ったりする義務はありません。他のプレイヤーに敬意を払う義務はあります

勝利のタイミング
cEDHをうまくプレイするには、タイミングのセンスが必要である。
平均的な色の配分を持つポッドでは(つまり青に≥1 デッキがある)、最初に勝とうとするとたいてい負ける。2 番目か 3 番目に勝とうとすれば、勝つ確率は高くなる。cEDH のプレイヤーは深刻なリソースの不利の中でゲームを開始する。あなたが 7 枚ドローすると、集団の対戦相手は 21 枚ドローし、あなたが土地をプレイすると、集団の対戦 相手は 3 枚プレイする。この不利を克服するのは、対戦相手があなたを止めるためのリソースを少なくしたときである。
あなたのオープニングハンドは、プレイパターンとテンポを示唆します。あなたのオープナーに尋ねるのは良いことだ: このテンポはこのポッドに勝つのに有利か?もし答えがノーなら、次のように聞いてみよう: 他の誰かの最初の数ターンがこのハンドを勝たせるか?
我々の最善の推定では、cEDHは平均して5ターンのフォーマットである(標準偏差は2ターン)。これは、あなたのマリガンのためのもう一つの質問を促します: このハンドは荒々しく印象的だと感じますか?大抵の場合、マジックの基本ルール(例えば、1ターンに1マナ余る、1ターンに1枚カードを引くなど)を破っていると感じられる手札にマリガンするのは賢いやり方だ

3対1の連続
エターナル・フォーマットでcEDHのチャンピオンであるブライアン・コヴァルは、cEDHを "3vs1の連続 "と表現する。
コマンダーは多人数戦のフォーマットだ。引き分けはともかく、各ゲームには勝者が1人、敗者が3人いる。一人のプレイヤーが勝とうとしているとき、それぞれの対戦相手は一つの目標を共有している。あなたがこのトリオの一員である場合、他の2人のプレーヤーと情報を共有すべきです。このような状況では、しばしば情報共有が不十分で、手札や戦場のカードに関する重要な情報を隠し、一時的な味方のミスを誘発してしまう。これはたいてい負けにつながります。このようなミスを犯してはならない。
cEDHでは、黙っているよりも過剰にコミュニケーションした方が良いのです。cEDHのプレイヤーは、定期的に対戦相手に手札を見せているので、たくさん勝っています(私は、その情報を明かさないプレイヤーよりも勝っていると確信しています)。逆に、トーナメント・ゲームで対戦相手がリーガル・ミスを犯しそうになった場合(例えば、《冥府破り》を唱えながら対戦相手の《ドラニスの司祭を唱えながら《冥府破りなど)、黙っていましょう。対戦相手が自分のデッキをうまくプレイできるように手助けする義務はありません。
あなたが勝とうとするプレイヤーなら、少なくとも1つは破壊的な呪文や能力がスタックに置かれることを期待しよう。特にあなたが最初に勝とうとしたゲームでは、援護なしに勝とうとするとたいてい負けます

リアクション、ミスディレクション、あくびのフリ
MabはDark Ritualを唱える。
.《 Ancient Tomb》でさらに2マナ。
.次はあなたの番だ。
あなたの最初の選択肢は、うなずいてから優先権を渡すことだ。
2つ目の選択肢は、うろたえながら「ナウスが来た!」と言い、カードをテーブルに伏せてから優先権を渡すことだ。
では、どちらの選択肢がゲームの勝率を上げるのだろうか?

cEDHの最大の特徴は、注意力を操作することである。単刀直入に言うと、25%以上のゲームに勝つためには、対戦相手に互いにリソースを使わせなければなりません。対戦相手が取っているゲーム行動を強調し、自分が取っているゲーム行動を軽視するのだ。そのための方法のひとつが、リアクションとエモーションだ。
私たちは社会的で感情的な生き物だ。近くにいる人があくびをすれば、あなたもあくびをする。近くにいる人が怖がっていれば、あなたも怖いと感じる。だから、あなたが対戦相手の行動に対して恐怖や心配を表すと、テーブルにいる他の2人のプレーヤーもその感情を感じやすくなる。競争心は合理的な意思決定を優先させるが、感情は依然として行動の動機となる。
勝つために感情を使う。ソーシャル・マルチプレイヤー・フォーマットをソーシャル・マルチプレイヤー・フォーマットのようにプレイしよう。ポーカーフェイスをマスターしたければ、ポーカーをしよう。(より多くのお金も稼げるようになる)。

負けることが喜びとなる人へ
世界最高のディプロマシー・トーナメント・プレイヤーの一人、アンドリュー・ゴフについての記事を読んでみよう。
アンドリューは言う。"味方を選ぶときに、戦術的な問題ではなく、6時間先まで話していたい相手かどうかで選ぶ人が多いことに驚くだろう"。70分から90分のcEDHゲームでも同じことが言える。
単刀直入に言えば、対戦相手はあなたを最も恐れず、最も好きになるべきだ。もしそうでないなら、あなたはさらに大きなリソースのハンデを背負ってゲームを始めることになる。
カリスマになれ!」と言うのは難しいが、私はこう勧める。アスリートは競技のためにトレーニングする。マジックのプレイヤーも同じだ。cEDHのプレイヤーは、自分のスキルを磨くことができるクールなジムや試験ハウスをもう1つ手に入れることができる。さらに、社会的スキルを向上させることは、人生の他のあらゆる領域で役に立つだろう。
負けることが喜びとなるプレイヤーになりましょう。プレー、思考、醸造に磨きをかけるのに役立つ人脈を、より多く、より良く形成することができる。こうしたつながりの中には、友情になるものもあるだろう。

cEDHの対話型スペルのほとんど(例えば、「剣を鍬に」ややレッドエレメンタルブラストなど)は効率が悪い。最近、プレイヤーは《シェオルドレッドの布告》のようなカードの質の高さに気づき始めている。ほとんどのメタにおいて≧2枚の「怒り」を運用することが正しいことに徐々に気づき始めている。これらの事実は、cEDHではプロアクティブデッキを積極的にプレイする方が賢明であることを示唆している。これはまた、《沈黙や《大廃除者(のようなカードの強さを示している。)

cEDHにおけるカードのマナ価値を評価する尺度:
1 マナは勝利を阻止する(《喧騒の嵐);
2マナは勝利をセットアップする(Demonic Tutor);
3マナはリソースの面で対戦相手より遥かに優位に立てる(《ジェスカの意志);
4マナ以上なら1~2ターン以内にゲームに勝てるだろう(《Ad Nauseam
).
この基準で考えると、《エスパーの歩哨》のようなカードは、レート以上の性能を発揮する。

海外の動画を見る

エターリの場合、所謂TURBOのデッキになり、海外基準だと1,2tのエターリを目指すことが前提になる。この速度特化がおそらく国内レシピとの違い。
WinConditionという言葉が多用される。(エターリを唱えてうまくいけばコンボ、あるいはWinConditionになる、みたいな)おそらく「こうなればほぼ勝ち」みたいな状態を意味すると思う。
そう考えると《ジャクシス》の採用率が高い理由もわかる。エターリからめくれば、あとはコピーをしつづけることができるから。ピッチで除去されなければ1回は起動が保証され、マウントをとってWinConditionになれる。

マリガンはシビアに。ターボデッキは1t2tにジェネラルか《指輪》なんかの強いアクションができないとオワになる。
海外ニキ「最悪《統率の塔》《宝石の睡蓮》《魔力の墓所》でもエターリが出るんだからマリガン粘れ」

cEDH勢の話を聞く

  • やっちゃいけないことってありますか?→「抱え落ちだけはしないほうがいい。《偏向はたき》とか、使い時がわからないなら手札見せちゃって話したほうがいい」(ルール的にはグレーっぽいですが)

  • 盤面(と手札)をよく見るのが大事。誰が優勢なのか、自分が何位なのかを把握してふるまうこと。明らかに有利な人をさらに有利にするプレイはよくない。
    例えば、リス研を張っているプレイヤーにカードを引かせるとき、その人がもうすでに独走状態であればそれは悪手のケースが多いが、他の独走状態の人を止める立場の人であれば肯定される場面が多い。
    特定の人だけを有利にさせるのではなく、止める人も同時に有利にするならまだいい。例えば、リス研を2人が張っているときは、両方に引かせると互いに止めあってくれることを期待できる。

  • 盤面以外の情報だと、「誰が何枚引いた」などアドバンテージ情報は覚えておいて損はない。(有利不利を決める情報源として)

  • ライフはリソースなので、自由にさせないようある程度削る必要があるが、削りすぎても何もできなくなってゲーム終了を止めることに貢献してくれなくなるので、注意が必要。

  • コミュニケーションは大事。

実際に遊んでみる

  • 思ったよりピッチは飛んでこない。「マナがフルタップ、統率者出てなかったら基本カウンターはない。持ってたらあっぱれぐらいの気持ちでいいです」

  • 「あれが通ってるからカウンターはないだろう」の考え方。あの人はマストカウンターの処理をパスした、ということは覚えておいて損はない。

  • 思ったよりクリーチャーに当たるカウンターは少ない。

  • ふつうEDH環境よりずっとリス研をケアする。ケアできるならケアするのが板。

  • コミュニケーションをとろう。

  • ライフは適宜に削っておく。終盤にもつれこむと、太いクリーチャーによるライフへの圧は有用。→「《食物連鎖》が通りそうならポン置きしてもいいけど、やると周りから殴られまくって落とされるよ」というのは現実感ある話。

  • よく考えたら、どれだけ引いていても使えるカードはn/99なので、引かないときは引かない。

  • 自分以外の人が勝手に争って、リソースを吐き出してくれるとごっつあんゴールできたりする。

サウナに行きたいです!