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【Nuke Studio】 ショットネームではなく、メタ情報のTimeCodeを元にEDL/AAFのMatch Mediaをする方法
お疲れ様です。
Nuke StudioでConform(Match Media)する際のTipsメモです。
Tipsっていうほどのものでは無いですが、忘れないようにメモします。
序論(ショットネームに関して)編集部さんから、VFX素材のEDL/AAFをもらった際に、
ショットネームが「Source Clip名(例:A001C001)」の時と、
「シーンナンバー名(例:S001_C001_VFX)