【MtG】クソデカボーイズと見るストリクスヘイヴン【ヒュージ・リーダーズ】
いよいよ明日はストリクスヘイヴンの発売日ですね。いかがお過ごしでしょうか。なすです。
最近はヒュージリーダーズにハマっており、プレビューウィーク中もマナコスト5以上のものばかりに目が行ってしまいました。ヒュージやってる人なら共感してくれるはず。
本noteでは、ヒュージリーダーズ視点で新カードを見ていきます。
ヒュージって何??という人は下記リンクからどうぞ。
ヒュージ・リーダーズ難民キャンプ
https://sites.google.com/view/huge-leaders/
1.《熟達》サイクル
通常より軽いコストで唱えられる代わりに、相手にも恩恵を与える《熟達》サイクル。5マナ以上は白赤緑の3種です。
《壊滅の熟達》
軽く撃てるラスと言えば《啓示の刻(HOU)》ですが、マナアーティファクトが並ばないヒュージでは軽く撃つのは難しいでしょう。ヒュージ最軽量のラスはこれになりそうです。
お前は呼んでない
《白熱の熟達》
3倍《ギャンブル(USG)》のような能力ですが、3枚捨てるのでサーチとしてはかなり不安定です。
《掘葬の儀式(ISD)》と釣り先2枚のセットを持ってくるのは面白そう。
カラーの縛りは強い
《新緑の熟達》
ヒュージに《爆発的植生(ONS)》が来た!
相手に土地を与えるデメリットはありますが、実は《水没(NEM)》を撃てるようになる小テクも。
森があればヒュージ最強の除去
2.《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ/神託者への旅》
4マナから大きくマナジャンプできるのはさすがに強い。
荒地ルールのおかげで土地を手札に抱えられるのも好相性です。
魔技能力でスペルをめくれば連鎖できる夢もあるので、統率者にするのも面白いと思います。
3.エルダー・ドラゴンサイクル
今セットの親玉枠。5マナ以上は赤青を除く4種です。
《ヴェロマカス・ロアホールド》
50枚デッキのヒュージで7枚見れるのは結構アツいのでは。
普通に使うと5マナしか唱えられないのがネックで、唱えたいスペルがいまいち思いつきません。
速攻持ってるのは偉いですね。
《ターナジール・クアンドリクス》
《シャドリクス・シルバークイル》
使わなさそう
《ベレドロス・ウィザーブルーム》
派手に土地を起こすカード。ヒュージは初期ライフが25なので、EDHほどライフは安くないことには注意です。
トークン生成は《新緑の魔力(TMP)》式なので意外と侮れないかも知れません。
4.《霊鍛冶のホフリ》
なんかやりそう枠。色がよろしくないので統率者として使うのは難しいかも。
5. 2マナで宝物出すだけのゴミ
2マナで宝物出すだけのゴミです。
ヒュージの基本アクションは3マナで1マナブーストなので、2ターン目に動けるというだけでそれなりに評価できると思います。
《悟った達人、ナーセット/(KTK)》なら表も活かせていい感じ。
今回の宝物のイラストいいよね
6.研究体
6マナでだいたい35/35くらい?除去が薄いヒュージならこれだけで殴りきることもできそうです。
シンボルのせいで荒地ルールの恩恵を受けられないのはつらいところ。
7.《さまようアルカイック/大界の探検》
表はスペル限定の《王神の立像(WAR)》と考えるとかなりやりそうです。
裏は対戦相手にも恩恵を与えてしまいますが、低コストでライブラリーを掘れるという点では活躍の場はあるかも。
ここからは統率者2021から。
8.《技》サイクル
「実演」という共通のキーワード能力をもつサイクル。5マナ以上は青黒赤の3種です。
《複製の技》
土地をコピーするのがメインになりそう。《雲上の座(MRD)》をコピーして遊びたいです。
《具現の技》
かなり強そうな一枚。ヒュージ特有の荒地ディスカードを使ってもいいですし、そもそも10枚も掘ればなんかは落ちるでしょう。
また、解決中の切削で落ちた旧ウラモグ/コジレックはそのまま出てきます。ずるくね?
置換効果で戻るやつは出ない
9.《熱狂のリフレイン》
《マナ噴出(5DN)》に続く赤のクソデカ儀式。2ターン目待機がメイン運用ですが、ヒュージは2アクションを取りづらい&荒地ルールのおかげで、素撃ちでも多少マナは増えそうです。
また、《原初の嵐、エターリ(RIX)》などで戦闘中に唱えてしまっても困らないのは《マナ噴出(5DN)》にない利点ですね。
10.《勝利への高まり》
たまに出てくる墓地のスペルをコピーする系ですが、こいつは戦闘ダメージを与えた数だけ唱えられます。
キャスト後墓地に行く追加ターンは軒並み禁止されているので、お得意の荒地ディスカードを使いましょう。
無限コンバットもあるぞ
11.《湿地帯の血唱え》
《歯と爪(MRD)》撃って、勝ち!
ぽまえらしか勝たん!w
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