最新の記事

将来書くはずの『デザイン過剰考察』の元ネタになるはずの2月15日・16日のポストをまとめておく

回想録を書いてみる no.1 ~ゲーム開発オープンワールド時代~

UIが作る『没入感』~ナラティブとかってなに?~

「2024年 Google検索ランキング」 のゲームカテゴリを分析しました

クラロワがアツい!!

『Proto Pie』Riot Gamesでの導入事例~Youtube翻訳のまとめ

  • ゲームUIデザイナーがデザインの話をする

    10 本
  • 『ゲームのお仕事』あれこれ話

    3 本
  • 【未整備】ゲームデザインとレベルデザインの知見を遺す(願望)

    1 本
  • Unityのカンペ!~デザイナー向け忘備録~

    3 本