Unityエディタ拡張でグリッドスナップ時に配置する機能を実装した件
自己紹介
始めまして。ゲーム開発系の専門学校に通う3年生のながせまるです。
初めての起稿となるため、拙い点があるかとおもいますが、何卒宜しくお願い致します。
本題Unityの機能の一つであるエディタ拡張を使ってグリッドスナップ時にオブジェクトを配置する機能を作ったよ! ということで、ウキウキで記事を書いております。一部制限はありますが…
経緯とあるコンテストに応募するゲーム作品を作るべく、プログラマー3人とデザイナー4人が立ち上がりました。そう、プランナー不在のチーム開発