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【初心者UE4】モデルにアニメを
自作モデルホワイトマンをUE4にもっていく、UE4マネキンのアニメを使おうおしたら破綻しました。。
https://note.com/moss33/n/n3d46a6dbb322
課題点のまとめ
・UE4のマネキンリグで自作モデルをつくる。
・UE4のhumanoid rig との互換性を考えて自作モデルをつくる。
・足が崩壊するので、モデル、ボーン、ウェイトの見直し。
※これがそもそもの原因なきがしているw
まずは、正解をさがす!
GrayChanモデルは、UE4のhumanoid rigで調整すればうごくとのことなので、まずはそれを試してみます。個別にあわせていくのが面倒なので。。。。
考えずに自動モードでやると
こんな感じでしたね。
こちらの画面でHumanoidにあわせていくことになります。
こちらの動画で説明されている。52分のところを正解としてみていきましょう。
まずは、
ルートですが、
GrayChanモデルでは一番上がGrayChanとなってますが、Rootをえらんでますね。
次は、Peivis GrayChanだとこのあたり。
マネキンだとこのあたりですね。ことなるボーンを結合している感じがします。
次は spine
spineは同じ箇所に設置されてました。3つあることがポイントですね。
首元の名前がことなります。マネキンは clavicle 鎖骨
別のところにありました。
うまくいかないです。。。。
とりこむポーズをちょっと変形
リタゲ設定の左下にあるこちらで登録。すると。。。
うまくいきました!!
GrayChanモデルはUE4マネキンアニメを使えました。
あ。
手がやばいことに~。
足もずれている。。。。
このように股をひらいてポーズをつくりりたげしてみた。
足はうまくリタゲされたのではないでしょうか。
若干ですが、動きがことなるのでこれをあわせてみました。
こんな風に。
結果:
まだ手がやばい。
細かい調整を行いなんとかポーズをまねて調整。
だが、毎回これをするのだろうか。。。。。
次回は、みなさんがどうしているか調査してみます。
追記:アニメーションを作成したあとに、どう反映するか?も調整できる。
スケルトンなどにすると。長さをあわせようとするのがなくなるので。うまくいきます。
結論:Skeletonを共有するのがオススメ
少数のスケルトンで管理するほうが管理しやすく、メモリも食わないとのこと。リタゲNGかぁ。
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