Blender フレームレートに合わせて動かす

shading にて、フレームレートに合わせて動かすには、
#frameを値として入力すれば良い。
しかし、動きが早すぎる場合には、#frame/100など分数で割ってやると速度調節が可能である。

ここでの注意は、#frameを入力してしまうと、値を取り消すことができないので、valueノードを追加して、速度調節するのが良いだろう。

mathノードに追加して、Divideを選択し、combineXYZに繋ぎ、同じように操作ができる。この手間を増やすことで、直接座標ノードに#frameを入れなくて良い。変更したい時などがあった場合には便利な選択である。

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