【Unityで2DRPG】鬼ごっこ ものづくりねこ 2020年12月21日 22:21 NPC同士の重なり合いを解消するためにNavMesh Agentというものを使ってNPCの移動部分を作成してみました。 #Unity #2DRPG #NavMeshAgent この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? 記事をサポート