オリジナルFBXからVRM0.xを作ろう
既存のモデルをVRMに変換するのではなく、Blenderなどで1から自作したオリジナルFBXモデルをVRM0.xに変換する方法を解説しようと思います(まあやる事はあんまり変わらないのですが)
Blenderでunityのhumanoid規格モデルは問題なく制作できた(る)という前提で話を進めますのでよろしくお願いします。(他ソフトについて私は知らないので、用語や制作方法など違う部分があれば読み替えてください)
VRM1.0ではなく、0.xの解説になりますのでそこは注意し