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【スト6】勝ちのリーサル判断と負けのリーサル判断

お疲れ様です、ジュリ使いのみぜんです。

最近、暑さと仕事で疲れ切ってしまってなかなかスト6をプレイする時間が減る日々が続いていますが、記事なら書けそうということで書いていきます。
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今回は「リーサル判断」の話を浅ーく簡単にお伝えできたらと思います。よろしくお願いします。

リーサル判断はどう行なっているか?

リーサル判断は多くの場合
「試合中に相手の体力ゲージを見て、前もってやるコンボ決めている
このことが多いです。

もちろん「コンボ中に相手の体力を見て咄嗟にコンボを選択する」場面もありますが、大切なのは「試合中に相手の体力ゲージを見て、前もってやるコンボ決めている」間違いなくこっちです。理由は後述。

まずはリーサルの体力基準の話をします。


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sa3リーサル

まずもっとも重要で最初に意識すべきリーサルの基準はsa3リーサルです。このシーンはラウンド3でほぼ毎回と言って良いほど発生します。

画像1

自分にsa3がある、かつ相手の体力がだいたい画像1の体力(4000くらい)になってたら、「打撃やらなんかしら引っ掛けてsa3に繋げばゲームに勝てるな」と思いながら試合をすればいいのです。
これだけです。

何かしらの引っ掛け方は
・中足ラッシュ当てたら勝ち
・相手の生ラッシュ止めたら勝ち
・自分が起き攻めで打撃またはシミーを通したら勝ち

だいたいこんな感じです。シンプル。

このように前もって「試合中に相手の体力ゲージを見て、前もってやるコンボ決めている」と対戦中にすべきことが明確になり、コンボミス(リーサルミス)が減るだけでなく、無駄な行動を減らすことに繋がると思います。

sa1またはsa2リーサル

あとは体力の基準が変わるだけです。

画像2

自分に自分にsa1またはsa2がある、かつ相手の体力がだいたい画像2の体力(2500くらい)になってたら、「打撃やらなんかしら引っ掛けてsaに繋げばゲームに勝てるな」と思いながら試合をすればいいのです。sa1と2のコンボはキャラ後のに差があるのでそのは調べてみてください。sa1で締めれば約3000前後は減らせるんじゃないかなと思います。

今の内容は自分目線で相手を倒すためのリーサルの話でした。なら逆の立場で考えましょう。

画像3

このが画像3の状況で何を考えるべきでしょうか。

自分が「打撃やらなんかしら引っ掛けてsa3に繋げばゲームに勝てるな」

そして、逆に「相手の打撃やらなんかしら引っ掛かったらsa3に繋がれて負ける」ということです。

この「負けのリーサル」が見えてないことが自分は多かったように思います。

「負けのリーサル」を意識し始めると雑な負け方をすることが減りました。

例えばさっきのシーンで「負けのリーサル」を意識すると
・自分の生ラッシュ止められたら負け
・相手の中足ラッシュヒットしたら負け
・起き攻めされた時に投げ以外通したら負け

と思える訳です。

つまり試合中にお互いの体力とsaゲージとドライブゲージを見ることで、自分は勝ちやすく、そして負けにくくできる訳です。

もちろん相手にsa3があっても生ラッシュすることはありますし、投げを許容できるシーンでガードされたら負けの無敵技をを撃ったりすることはあります。

ここで大切なのは、「負けのリーサル」に気づいた上で敢えてその選択肢を選んで負けるか、気づかずに選んで負けるのかは大きな差があると思います。

まとめ

試合中にお互いの体力ゲージとsaゲージを見て勝ちまでの道筋と負け筋を見て行動を決めると、無駄な動きが減って安定するかもねって話でした。

最後に

twitchでスト6やらたまにow2やハースストーンの配信やってるので見にきてコメントしていただけると嬉しいです。質問やらリプレイ見たり、コーチングしたりします!
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みぜん
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