2022.3.24のライブQ&A (日本語訳)

miu2d4r XM Ambassadors › ✭✭✭✭

3月 2022 編集済: 3月 2022

ナイアンティックソーシャルの一般公開記念に行われたライブQ&A

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[Transcript] 24 March 2022 - Q&A with Brian

NianticThia

2022年3月25日

Announcement: https://community.ingress.com/en/discussion/18740/live-q-a-with-brian-rose-24-march

@NianticBrian: Thanks for all your excellent questions. There's more than I can try and answer in one hour, but I'll come back to your questions and try to answer more later this afternoon. We're also going to copy-and-paste my answers to create a post in the Ingress Forum as another archive of this AMA. Let's go:----------vaskincall asks, “You disabled Ingress in Russia and Belarus. We could have created our own spoofer armies and killed this game all over the world, but we didn't. What will your actions be to prevent this and rebuild the community?”NianticBrian (NB): We stand with the global community in hoping for peace and a rapid resolution to the violence and suffering in Ukraine. Suspending gameplay in Russia and Belarus was a very difficult decision, and we didn’t make it lightly. We hope to re-enable gameplay in the future, and we’ll continue to work towards improving our anticheat solutions.astraeus4 asks, “Why does Niantic allow new accounts to redeem passcodes that are older than the account? Why doesn’t Niantic wipe spoofed Portals when the account is banned, automatically?”NB: There are passcodes used for New Agent Training and passcodes embedded in story assets that we still want players to use or decode, and those were originally created a long time ago. I realize there are also players who just copy-and-paste passcodes, and we’ve been discussing how we might try and address that, but it’s a tradeoff of how much time we spend trying to reduce players misusing passcodes versus time spent working to build new features or fix other bugs.We don’t automatically wipe or neutralize a spoofed Portal because this could also be weaponized by bad actors. If a spoofer chose to upgrade a legitimate player's Resonators on a Portal, then work to get their spoofing account banned, wiping or neutralizing the Portal might have unintended consequences. Anticheat continues to be a cat and mouse battle.iknition asks, “Why do special items count towards the Inventory limit? (Beacons, Apex). Also, why do you appear in Niantic Social as ENL if you're RES?”NB: All premium items, including Battle Beacons, Portal Frackers, and Apex count towards your 2,000 or 2,500 Inventory limit as a way to try to encourage more fairplay across all Agents, even those who haven’t subscribed to C.O.R.E. or who don’t buy IAP items. I’m not sure if it’d be straightforward or easy to make specific item types not count towards Inventory, like media objects, but I feel premium items should continue to count towards your Inventory cap.Playing with or using multiple accounts is against our Ingress Community Guidelines; however, I need a work account under the @nianticlabs.com domain that I don’t play Ingress with for Niantic Social and the Ingress Forum. Separately, I have a personal account that I do play Ingress with, which is GPC2C, and I’m currently on the Resistance but I do plan to recurse again and switch back to my original Enlightened Faction, but it’s taking me a long time.InvestigateXM asks, "Any updates on the lag? It still feels sluggish from time to time, and while it feels better, it's certainly not "gone" yet.”NB: Unfortunately, we shipped a speculative fix specifically for lag when recharging, but that didn’t resolve the increased latency (for recharging or for deploying), and we’re still actively investigating what the root cause is. We know how painful this bug is, but it has been extremely difficult to pin down. It's still in-progress right now.Gargish asks, “Have Mission Day applications been processed and when will accepted Mission Days take place again?”NianticThia [NT]: The Mission Day Guide for 2022 has been finalized (with thanks and feedback to some of our Vanguards, XMAs, and mission-lovers for their feedback!) and it was sent for localization; I'm working on the application form now. My hope is that these are available for Agents to apply for in April.Stand alone sites from 2020 were contact late last year (I think, what is time?) to see how things are looking in their areas and to consider when they may want to reschedule. Mission Days that were tied to Hexathalons will be reached out to Soon(™) to see if they would like to host their MD as a stand alone or hold until we know what may be happening with those events.Once the 2022 guide and application forms are back, we will reach out to those sites again to see what their preference is for rescheduling.MrFlamingo13 asks, “What's the frequency of your release cycle?”NB: In the past, we tried to ship new Ingress updates every 2 weeks. Lately, we’ve been experimenting with 2-week sprints and a 4-week release cadence, and we’re still evaluating what makes the most sense for our team and for our Agents.One thing I’m not sure many Agents realize is that our Ingress team is less than 20 people across everyone—engineering, art, marketing, and community. I see our team as a kind of scouting party at Niantic, where we’re the first team to try things like Portal nominations and reviews, the C.O.R.E. subscription, Portal Scanning, Niantic Lightship integration with Meshing, and Niantic Social. Then we share what we learn back to the rest of our Niantic game teams.The best way to describe how we work is a build > measure > learn cycle, where we launch then iterate. And the question we always go back to, for every release, is, “What should we ship that Ingress Agents will thank us for building?”everyone asks, "When will Mortuus recurse?"K: unknownNianticBrian: This was a lot harder than I expected, but also I think we should do more of this. I need to run to some other meetings, but I'll try and pop back here later this afternoon to answer a few more. And I'll work with NianticThia and [Niantic Social Support] to schedule more AMAs like this with more advance notice going forwardThank you for all your great questions, and for being a part of our Ingress communityNianticThia: @everyone: Thanks for joining us! I'm working to collect all of the questions from today and will work with folks to see about getting some answers to other questions.

投稿を表示します


ナイアンティックブライアン 4:29 AM


たくさんの素晴らしい質問をありがとうございました。1時間ではとても答えきれませんが、今日の午後、また皆さんの質問に戻って、さらにお答えしようと思います。また、私の回答をコピー&ペーストして、このAMAのもうひとつのアーカイブとしてIngressフォーラムに投稿を作成するつもりです。それでは行ってみましょう。


「ロシアとベラルーシでIngressを無効化しましたね。私たちは自分たちでスプーファーの軍隊を作り、世界中でこのゲームを殺すことができたのに、そうしませんでした。これを防ぎ、コミュニティを再建するために、あなたの行動はどうなるのでしょうか?」


私たちは国際社会とともに、ウクライナの暴力と苦痛の平和と迅速な解決を願っています。ロシアとベラルーシでのゲームプレイの一時停止は非常に難しい決断であり、軽々しく決断したわけではありません。将来的にはゲームプレイを再開できるようにしたいと考えていますし、アンチヒート・ソリューションの改善に向けて努力し続けます。


@astraeus4からの質問「なぜナイアンティックは新しいアカウントに、そのアカウント作成日より古いパスコードの引き換えを許可しているのですか?なぜナイアンティックは、アカウントが禁止されたときに、なりすましポータルを自動的に消去しないのでしょうか?」


新米エージェントトレーニングに使われるパスコードや、ストーリーアセットに埋め込まれたパスコードなど、今でもプレイヤーに使ってほしい、解読してほしいパスコードがありますが、それらはもともとかなり前に作成されたものです。パスコードをコピー&ペーストするプレイヤーもいることは承知していますし、その対策についても議論していますが、パスコードの悪用を減らすために費やす時間と、新機能の構築や他のバグの修正に費やす時間はトレードオフの関係にあります。また、なりすまされたポータルを自動的に消去したり無力化したりすることはありません。これは、悪意ある行為によって武器にされる可能性もあるからです。もしスプーファーが、あるポータルで正規のプレイヤーのレゾネーターをアップグレードし、そのスプーファーアカウントをBANするよう仕向けた場合、そのポータルを消去したり無効にしたりすることは、意図しない結果を招く可能性があります。アンチチートは、猫とネズミの戦い(いたちごっこ)のような状態が続いています。


@iknition からの質問。「なぜ特別なアイテムはインベントリの制限にカウントされるのですか」と質問しています。(ビーコン、エイペックス)。また、なぜRESなのにENLとしてNiantic Socialに表示されるのですか?」


バトルビーコン、ポータルフラッカー、エイペックスなどのプレミアムアイテムは、C.O.R.E.に加入していない人や、アイテムを購入しない人を含め、すべてのエージェントがより公平にプレイできるように、2,000または2,500のインベントリ制限にカウントされるようになっています。メディアオブジェクトのように、特定のアイテムタイプをインベントリにカウントしないようにすることが簡単かどうかはわかりませんが、プレミアムアイテムはインベントリ上限にカウントされ続けるべきだと思います。複数のアカウントでプレイしたり使用したりすることはIngressコミュニティガイドラインに反しています。が、ちなみに私はNiantic SocialとIngressフォーラムを運営するために、Ingressをプレイしない@nianticlabs.comドメインの仕事用アカウントが必要なのです。それとは別にIngressをプレイしている個人のアカウントはGPC2Cで、現在はレジスタンスにいますが、この後もう一度リカージョンして元のEnlightenedに戻る予定ですが、時間がかかっています。


InvestigateXMは「ラグについて何か最新情報はありますか?まだ時々不調を感じますし、良くなったとは思いますが、確かにまだ「無くなった」とは言えません。」


残念ながら、私たちはリチャージ時の遅延に特化した推測的な修正をリリースしましたが、遅延の増加(リチャ時またはデプロイ時)は解決されず、私たちは根本原因が何であるかを積極的に調査しているところです。このバグの辛さはわかっていますが、突き止めるのは非常に困難です。今はまだ進行中です。


ナイアンティック ティア 446 AM


@Gargishからの質問です。「ミッションデーの申し込みは処理されましたか?また、受付されたミッションデーはいつ開催されますか?"」


2022年のミッションデイガイドが確定し(一部のヴァンガード、XMA、ミッション好きな方からのフィードバックに感謝しつつ!)、ローカライズに回しました。今は応募フォームを作成しているところです。私の希望は、4月にエージェントがこれらを申請できるようにすることです。2020年からのスタンドアローンサイトは、昨年末に地域の状況を確認し、いつリスケジュールするのがいいか検討するために連絡しました。ヘキササロンに関連するミッション・デイは、単独でMDを開催したいか、またはそれらのイベントで何が起こるか分かるまで保留にするかを確認するために、すぐに(soon™️)に連絡されます。2022年のガイドと申請書が戻ってきたら、それらのサイトに再度連絡を取り、再スケジュールについてどのような希望があるのかを確認します。


NianticBrian453 AM


@MrFlamingo13からの質問です。「アプデのリリースサイクルの周期は?」


過去には、Ingressの新しいアップデートを2週間ごとにリリースするようにしていました。最近では、2週間と4週間のリリースサイクルを試していますが、私たちのチームとエージェントにとって何が最も理にかなっているか、まだ評価中です。多くのエージェントが気づいていないことですが、私たちのIngressチームは、エンジニアリング、アート、マーケティング、コミュニティのすべてで20人弱です。私たちのチームはNianticの偵察隊のようなもので、ポータルのノミネートやレビュー、C.O.R.E.サブスクリプション、ポータルスキャン、Niantic Lightshipとメッシュの統合、Niantic Socialなどを最初に試すチームなのだと考えています。そして、学んだことを他のNianticゲームチームと共有しています。私たちの仕事の進め方を説明するならば、「構築>測定>学習」のサイクルで、立ち上げから繰り返し行っています。そして、私たちがリリースごとに常に立ち返る質問は、"Ingressエージェントが私たちに感謝するようなものを作るには、何をリリースすべきか?"ということです。


ナイアンティック ティア 4:56 AM


「モートゥースはいつ復活するのですか?」K: 不明


ナイアンティックブライアン 午前5時00分


このライブQ&Aは予想以上に大変だったけど、もっとやったほうがいいとも思う。私は他の会議に出なければならないのですが、今日の午後、ここに戻ってきて、もう少し答えるつもりです。そして、@Niantic Thiaと@supportmainと協力して、このようなAMAをもっと事前に通知して予定を組むようにします。


NianticThia 午前5時04分


@everyoneご参加いただきありがとうございます。今日いただいたご質問をすべて集め、他のご質問にもお答えできるよう、みなさんと一緒に考えていきたいと思います。


※ここから追記


#qa -answers

ナイアンティックブライアン 8:10 AM


ATROPOSからの質問

「Ingressコミュニティガイドライン/Ingressサポートページに、過去のナイアンティックがAMAで取り上げた項目(例:ウィントレーディング)に関する情報を追加または明確にする予定はあるのでしょうか?もしそうなら、これに関するタイムラインはどうなりますか?"


あなたが言っているプレイヤーガイドラインは、Niantic Player Guidelinesのことだと思います。元々はhttps://nianticlabs.com/guidelines/ja/

ここや、私たちもミラーリングしているこの文章のコピーに、win tradingを明確に呼び出すことはできませんでしたが、私はwin tradingを不正行為と考えます(だから「4 - No cheating」セクションに違反するのですが)。しかし、私がウィントレードという行為をどう考えているのか、はっきりさせておきます。私にとってウィントレードとは、ある当事者が他の当事者と結託して、意図的に自分のアカウントのレベルやAPを上げたり、"勝利を取引する "ことです。


もしあなたがファーストサタデーのイベントでIngressをプレイしていて、新しいプレイヤーが遊び方を理解するのを助け、基本的なことを教えているのなら、私はそれを勝利の取引とはみなしません。このニュアンスを説明するのが難しいからこそ、NianticはNiantic Player Guidelinesに "No cheating "と記載し、"win trading "という言葉は特に記載しなかったのでしょう。チートはダメですよ。


余談ですが、もうひとつの一般的な経験則は、"Don't be a j e r k."(嫌な奴になるな)です。Ingressは競争の激しいゲームですが、フェアにプレイするすべての人を歓迎するコミュニティであることも保証したいのです。


@aisforandisからの質問:

"なぜ20mの近接ルールで新しいポータルが生えることを制限するのですか?"


私たちが最初に新しいポータル投稿のための20mルールを実装したとき、私は以前を思い出そうとします。記憶が正しければ、それがモバイルクライアントのUX/UIと私たちの曖昧さ回避メニューに関連していたかもしれないと思います。ポータル密度が極端に高い地域だと、パフォーマンスの問題が発生するのに加えて、プレイしづらくなりますよね。例えば、私が住んでいる近くのLAのあるエリアは、ポータル密集しすぎで悪名高いです。


https://intel.ingress.com/intel?ll=34.060706,-118.44575&z=18&pll=34.060196,-118.445404


Niantic Wayfarerとの統合は、もしIngressがこれらの新しいPortal投稿からポータルが生えなかったとしても、投稿した意味が失われることがないという点で、多少なりとも助けになることを意味していました。また、ポータルの取り込みルールがもし今後見直しがあった場合も、Wayfarer側で受け入れたWayspotsのデータベースから取り込むこともできます。


@naruwasherは、"今後5年間でIngressをどのように見ていますか、または見てみたいですか?"と質問しています。


私はもともと、Ingressをリリースする前のNiantic Labs(@Google)に入社しました。言語や国境を越えてグローバルな活動を調整し、友人と遠隔地へハイキングに出かけることを奨励し、Ingressが毎日行っている方法で人と場所をつなぐような、プレイヤーを活性化できるゲームは他に思いつきません。インテルマップやAgentコミュニティの惑星規模、そして皆さんが成し遂げたことを見ると、Ingressは単なるビデオゲーム以上のものだと思います。


そのためには、ゲーム序盤をアップデートして、新しいプレイヤーに遊び方を教えるだけではなく、より楽しそうに見せることが重要だと思います。Ingressをダウンロードしても、「New Agent Training」で挫折してしまったり、次に何をすればいいのかわからなくなってしまう人がたくさんいます。"どうやって移動するの?"という段階を超え、"MUとAPを最大化するためにフィールドを作るには?"という段階より前の何かが必要です。より多くの新規プレイヤーを地域コミュニティにつなげることも有効で、だからこそ私はNiantic Socialチームが目指していることすべてを応援しています。


未来、2027年頃を想像してみましょう。ARメガネをかけて外に出て、毎日のブリーフィングを聞いています。ADAは、私がキーを持っている戦略的なポータルにリチャが必要なことを知らせてくれますが、数回スワイプするだけで完了します。ADAは1.2km先に敵のアンカーポータルがあり、次のチェックポイントの前に無力化する必要があると教えてくれ、ARゴーグルには残り時間を示すカウントダウンタイマーが表示されました。私はそのチャレンジを受け入れ、彼女は地面に道を描き、私をポータルまでナビゲートしてくれました。途中、友人から「コーヒーでも飲みながら、Flashファームを作らないか」という通知が。ターゲットポータルを再取得し、待ち合わせ場所に向かいました。ADAは私たち2人が一緒に来たことに気づき、伊藤園の共同スポンサーシップミッションを受けないかと聞いてきた。どうせコーヒーを飲みに行くのだから、いいじゃないか。ということで、ミッションを引き受け、歩き始める。最後のミッションのウェイポイントでは、「Hello my name is quinoa amazon.com/locker」というヒントとともに、Whole Foodsの店舗にたどり着きました。友人はパスフレーズWXYZの半分を受け取り、私はもう半分の1234を受け取る。WXYZ1234のパスフレーズをAmazonのロッカー(街中にあるAmazon商品受け取り用のコインロッカーみたいなもの)に打ち込むと、ドアが自動的に開き、中には伊藤園の緑茶が2本入っていました。乾杯!


このような体験を実現するための部品や技術的なインフラは、すでにほとんど揃っています。もしエージェントが興味を持てば、今すぐにでもこのようなゲームプレイの実験を始めることができます。未来は予測不可能ですが、現実世界をもっと楽しく、ゲーム的にする方法を試し続けたいですし、Ingressの仕事は、こうしたアイデアとAgentのフィードバックを受けて、一緒に未来を作り上げることができるので、とても気に入っています。


それでは、今日はこの辺で失礼します。たくさんのご質問をありがとうございました。次回まで、地球をハックして、お元気で。


もうひとつ、このAMAの記録は、Ingressフォーラムhttps://community.ingress.com/en/discussion/18751/transcript-24-march-2022-q-a-with-brian で見ることができます。

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