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Blender学習191日目
こんばんは〜お疲れ様です。今日は昨日の続きからいきます。サビの表現の続きになります。アニメーションの設定になるかな?
今日の学習
昨日は画像テクスチャを使って、2つのプリンシプルBSDFをミックスしたもので、係数をいじることでサビの表現をできるようにしました。今日はその続きから^^
![](https://assets.st-note.com/img/1719320781181-Kr9px71dlm.png?width=1200)
ノイズテクスチャの用意
Shift+A→テクスチャ→ノイズテクスチャを用意する。Ctrl+Shift+左クリックでビューワーを起動する。ノイズテクスチャのパラメーターを操作して、錆びていくときの模様を作る。
![](https://assets.st-note.com/img/1719321018099-nGnIQZ6xsV.png?width=1200)
カラーランプの追加
Shift+A→コンバーター→カラーランプを追加。白と黒のカラーストップを動かせば、錆びていく部分の模様が変わります。シェーダーミックスの上でCtrl+Shift+左クリックでビューワーを解除する。カラーランプのカラーからシェーダーミックスの係数に繋ぐ。これでノイズテクスチャの値に応じて変化する。カラーランプを調整することで錆の量を調整できる。
ドライバーの設定
カラーランプの位置にドライバーを設定する。"#1-frame/250"とドライバーを設定。これで次第に錆びていくアニメーションができた。これは1から0に行くことで錆びていく様子が表現できる。
今日の振り返り
振り返り1 豊富なPBRマテリアルのサンプルを利用する。
振り返り2 カラーランプにドライバーを設定。マテリアルにアニメーションを追加する。
振り返り3 今回は1→0と変わって欲しいので、"#1-frame/250”と設定
振り返り4 Shift+Dでノードも複製できる。
振り返り5 Ctrl+Tでマッピングとテクスチャ座標のノードを追加
振り返り6 カラーストップ:カラーを決めているつまみ位置を変えることで、色を変えたりもできる。
ふぅ終わった〜この動画もあと少しでゴールですねぇ〜レクチャー動画も残り少なくなってきました。出来上がってる状態を見るとね、頑張ったなぁとは思うんですが、もう少しできたって実感が欲しい^^;まぁ今年もまだ半年あるから頑張ろう!
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