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【スト6】激浅モダンマノン攻略・インパクトのあれこれ

 どうも、マノン村(住民票なし)モダン海岸干潟部のマテ貝的な存在、じぎーもです。

 今回は初心者帯からレジェンドまで全戦域で猛威を振るう共通システム、ドライブインパクトについて激浅解説します。

 初心者への講座ではとにかく擦る(打ちまくる)ことを推奨されるこの技、実際めちゃくちゃ強いです。
というのも、このゲームはインパクト・パリィを中心に技のリーチ・判定・フレームを調整している傾向があり、
クソ強技→インパクト→小技(インパクトキャンセル可能)→クソ強技 の三すくみに大体なってる感じです。
なのでインパクトを振り回さないと、一生クソ強技にぼったくられて負けるので、
そんなつまらないゲームになるくらいならリスクを承知でインパクトを振り回しましょう。


インパクトの性質


 ・ドライブインパクトのフレーム性能は発生26F 持続3F 全体62F

スト6の中、強攻撃や必殺技は全体フレームが30F以上で、1回の攻撃が2ヒットまでの技がほとんど、
同時に出すと基本インパクトに一方的に負ける。
ぶっちゃけフレームは覚えていてもなんの役にも立たないので、
中・強攻撃はインパクトが確定しがちなことだけたまに思い出そう!

 ・攻撃発生まで2発相手の打撃や弾を受け止められるアーマーが付与される

逆に言えば三発目は耐えられないし、アーマーブレイク属性が付いている技(マリーザの溜めグラディウスやほとんどのSA)や投げには無力。
また、攻撃発生後にはアーマーがなくなる。

 ・攻撃部分は打撃属性

つまり打撃無敵やアーマーに負ける。
インパクトがインパクトで返せるのはこのせい。
タイミングを合わせればODランヴェルセでも潰せる。

 ・ガードされると大きくのけぞる、ヒットすると吹っ飛ぶ

画面中央だとドライブゲージの削りやインパクト分のダメージで終わり

 ・のけぞり、吹っ飛び時に画面端にぶつかると壁やられになる、バーンアウト中の壁やられはスタンになる

ドライブインパクトのクソデカリターンその1、ガードしても画面端ではコンボ始動になってしまう。
優秀な技や通常投げと織り交ぜられるとガードしてしまいがち、スト6の画面端がヤバいと言われる理由。
空中くらいになるので投げは入らないよ、壁ドンコンボは別途練習しよう!
マノンなら適当に4強→ランヴェルセでいい

 ・パニッシュカウンターもしくは、攻撃をアーマーで耐えられた状態で食らうと膝崩れやられになる

ドライブインパクトのクソデカリターンその2、
どんなにコンボ練習を頑張っても、始動技を差してヒット確認をしないと練習したコンボを入れられないのが今までの格ゲーのしんどいところ、
スト6ではドライブインパクトを振り回してパニカンすれば練習したコンボをお好きなように発表出来るのだ。
ゲージを使って大ダメージを出してよし、ゲージ節約して運んで起き攻めするもよし、適当に投げるもよし。
マノンなら適当にマネージュドレが大体の状況で80点以上取れる。

インパクト後のコンボ

インパクト後はヒット時の壁ドン、ガード時の壁ドン、パニカンでそれぞれ状況が違う。
本当ならそれぞれの状況、画面位置でコンボを変えるけど、
ここは浅瀬だ、最低限のコンボで気持ちよくなっていけ。

状況別→膝崩れ時:膝 ガード壁ドン時:ガ 吹っ飛び壁ドン時:ふ

ダメージはメダル1の時、基本的に簡単な順で並んでるよ!

①とりあえずこれ、慣れるまでは全部コレ

 ・4強→ランヴェルセ(2SP) 膝ガふ

 とりあえず1500ダメージ、パニカン壁ドンの全ての状況で使える。
メダルも貯められるのでこいつでとりあえずメダルをかき集めよう。
遠くで壁ドンして、歩き4強が間に合わなそうなら諦めて直接ランヴェルセを出そう。

②パニカンしたのが判断できるようになったら

 ・マネージュドレ 膝

 最低2000ダメージ最高で3700、他キャラ使いがパニカンコンボミスってるのを横目にワンボタンで終わらせていけ。
嘘、パニカン時は時間に余裕があるので出来るだけコマンド入力に挑戦しよう、焦らなくても相手はダウンすることしかできない。

③中央でドライブゲージがあって運びたい時

・強アシストコンボ(ランヴェルセ締め) 膝

 3080ダメージ、SA3が出ない程度に連打するだけ、5月調整前はODグランフェッテ始動を手動でやっていた…だが今は違う!(ギュッ!)

④中央でドライブゲージが2本以下で運びたい時

 ・インパクトヒット後上入れっぱ→ジャンプ強→着地後即ドライブラッシュ→4強→ランヴェルセ 膝

 2612ダメージ、ドライブゲージ消費をパリィラッシュの1本に抑えつつメダルを回収する。
実は5月調整以前はODグランフェッテ始動よりダメージが高かった。

⑤画面端のリーサル狙い

 ・4強→ODポワン→ODポワン→パリィラッシュ4強→キャンセルラッシュ ディレイ4強→ランヴェルセ1段目キャンセルSA3 膝(5308ダメージ)
 ・4強→ODポワン→パリィラッシュ4強→キャンセルラッシュ ディレイ4強→ランヴェルセ1段目キャンセルSA3 ガふ(4807ダメージ)

 ゲージを全て吐いて殺し切る大火力コン、
ラッシュ4強の次のキャンセルラッシュからの4強は少しディレイを入れないとランヴェルセが入らないので難しい。
膝崩れのときはジャンプ強が入ってちょっと火力が上がる。

⑥中央でもリーサル狙い

 ・パリィラッシュ4強→立ち中→キャンセルラッシュ4強→立ち中→キャンセルラッシュ4強→立ち中→強ポワン1段目キャンセルSA3 膝

以前の記事でも書いた倒し切りコンボのジェネリック版、5008ダメージ

⑯(OD昇竜やSAなど無敵技ガード時か弱デカジェ後)生ラッシュ4強→4強→ラッシュキャンセル4強→立ち中→ラッシュ4強→立ち中→強ポワン1段目→SA3 5454ダメージ

⑰(スタン時など画面端で)ジャンプ強→4強→ODポワン→ODポワン→生ラッシュ4強→ラッシュキャンセル(微ディレイ)4強→2SP1段目→SA3 5607ダメージ

https://note.com/matsunoki709/n/nf7f6f52053a7

⑦画面端でSA2を使った倒しきり

 ・4強→ODポワン→ODポワン→中デカジェ→SA2 膝(4360ダメージ)
 ・4強→ODポワン→中デカジェ→SA2 ガふ(3616ダメージ)

 モダンでもコマンドでデカジェを使える様になってできるようになったコンボ、中デカジェの着地と同時にSA2を出すのがコツ。
膝くずれ時のダメージが特大なのでできればパニカン始動で使いたい。

インパクトの出しどころ

 基本的に相手がインパクトを認識した時点でパニカンが確定する場面で打ちたい。
相手が発生30F以上の通常技や必殺技を出す場面、出した瞬間にインパクトがベストだけど、その状況は相手のキャラや手癖に依存する。
これは個人的に「守りのインパクト」と呼んでます。これはキャラ対策の要素が大きいです。
 今回は相手の行動に関係なく自分のタイミングで打つ「攻めのインパクト」でオススメな場面を取り上げます。

攻めのインパクトではダメージを取るために壁ドンやられを狙いたいので、壁際か壁が近い位置でぶっ放すようにしましょう。

①4強→インパクト

4強→インパクトの間は2Fしかないので飛んで逃げられない

おすすめ状況
 ・初対面の相手にはとりあえずコレ
 ・起き攻めで4強をガードさせた時
 ・ジャンプ強をガードさせることができた時
 ・小パン→投げ のような連携に前ジャンプを通される時
 ・相手のドライブゲージが残り少ない時

 前、垂直ジャンプでのインパクト回避ができない連携、ジャンプ中にインパクトが引っかかって壁やられになる。

②立ち中→インパクト

隙間が結構空くので飛んで逃げられる。

おすすめ状況
 ・①でインパクトをガン見されて返されるけど投げでなくインパクトでわからせたい時
 ・4強が届かない位置からインパクト連携を入れたい時
 ・画面端に追い込んだ立ち回りで突然出す

 4強インパクトは4強から派生する攻撃のレパートリーが少ないのでキャンセルインパクトを見ておいて、キャンセルしなかった時に飛ぶだけで結構低リスクなコマ投げ対策ができちゃう。
そんな時にラッシュキャンセルや連打での飛び防止、キャンセルデカジェの中下段とやれることが多い立ち中からインパクトは思わずガードしてしまいがち。
ただし立ち中ガード後に上入れっぱでインパクトがスカり、ジャンプ攻撃が確定する上、立ち中後に最速で投げを入れられると負けるので注意。

③ODポワン対空→弱デカジェ低めヒット→インパクト

いい感じに弱デカジェを当てると起き上がり3F目にインパクトが重なる

おすすめ状況
 ・メダルレベルが十分な時に対空を取った上でのアクセント
 ・死ぬほど飛んでくる相手にムカついた時
 ・インパクトに最速投げ暴れを擦ってくる相手に

 メダルレベルを上げたり、弱デカジェ後のラッシュ4強重ねを放棄することでインパクトを起き上がりに重ねる。
3F目に重なるのでジャンプ入れっぱで避けられない、リバサ投げも負ける。
ちゃんと見ていたらインパクトを返される。

おまけ:画面端でラッシュ4強→インパクト→強マネージュ

インパクトのけぞりガード→投げの隙間は7F、かなりガバい

 インパクトは連続ガードになると、画面端でガードしても壁ドンにならず仰け反るだけになる。
リリーのしゃが強P→インパクトをバーンアウト時に食らうとなるあれ。
 マノンのラッシュ4強→インパクトは連続ガードになるので、のけぞり後に油断した相手をマネージュで投げる事ができる。
ガバガバフレームの連携なので、実は最速で暴れられると負けるが、1戦に1回は通ると思うのでここぞのタイミングでやろう。
ちなみにラッシュ4強はバーンアウト時に4強を普通にガードさせることでも代用できる。

インパクトを返せる・返せない場面

 マノンの攻撃も当然インパクトが確定する場面がある。
相手は基本的にそれを狙って大Pやデカジェ、足払いを打ちたい場面でインパクトをぶっ放してくる。
逆にそれを利用して返せる場面でインパクトを打たせることもできるので、まずはどんな状況ならインパクトを返せるか覚えておこう。

返せない場面

①足払い(3強)

 こいつはどう頑張ってもインパクトが確定する。食らった時は諦めよう

②弱・中・強デカジェ

 確定します。ぶっ放しすぎたのを反省しよう。

③しゃがみ強

 よっぽど発生直後に当たらない限り確定します。普通にガードされても-8Fなので地上戦で振ってはいけない。

④しゃがみ弱1段止め

 1段目で出る小足がキャンセル対応技ではないので、小足で止めてしまうとインパクトが返せない、しゃがみ弱は必ず2回押そう

返せる場面

 インパクトキャンセル可能な技が返せるのは当たり前なので省略、
インパクトキャンセル非対応技でも状況次第で返せる場合があるので、その状況でインパクト暴れを誘い、お仕置きしよう!

①立ち大

 インパクトでキャンセルできないものの、SAでキャンセルできるのでワンボタンSAでしっかり返そう、モダンの特権だ。

②中足

 遅めに出してしまわなければギリギリインパクト返しが間に合う。
返せる状況でインパクトを出せず、インパクトノーマルヒットの膝くずれを貰ってしまうのはもったいないので中足をアーマーで受けられても諦めずにインパクトボタンを連打しよう。

③弱デカジェ後のパリィラッシュ起き攻め各種

 必ず返すこと!ラッシュを返すことが前提のセットプレイなので返さなければやる意味がない

 ラッシュ中足、ラッシュ4中1段目、ラッシュ立ち強全部持続重ねなのでリバサインパクトを返すことができます。
実は強・ODデカジェもギリ返せる。
起き攻め強Kや強デカジェをしばいてきたオタクのリバサインパクトにお灸を据えよう!

弱デカジェ→ラッシュ中足
弱デカジェ→ラッシュ4中
弱デカジェ→ラッシュ立ち強


とにかく強いインパクト、相手の嫌なところで打ち、自分の都合の良いところで打たせよう!
マスターまではインパクトの擦り合いなので、この手の豆知識を知っていないと地味に難しい反射神経テストをやらされる羽目になる。
いつもインパクトを返してくるアイツは実は反射神経が良いのではなく、どこでインパクトを打つと強いか知っているオタクかもね?

おわり。

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