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こんにちは。 GWと言う事と、補回という事で連投になります。 今回は手短に、中国式ゲームでよ…
こんにちは。 前回から間が空いてしまってすみません。(そして今見たら、第4回の冒頭に明ら…
こんにちは。 前回はゲームサイクルの観点で、ガラケーソーシャル時代からパズドラ時代への変…
こんにちは。 前回の記事ではかなり駆け足でしたが、原始的なゲームからガラケーソーシャルま…
こんにちは。 今回はタイトルの通り「ゲームデザイン」について、パズドラ以前までの考え方を…
現在のモバイルゲーム市場 - マクロ視点突然ですが皆さん、スマートフォン、お持ちですよね? …