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Unity EditorにあるSceneView。ゲームの世界を構築するUnityの中核となる画面です。このScen…
関数の中で非同期処理を行い、その終了や結果を呼び出し元にお知らせしたい。そういう事って…
前回Welzlの最小球アルゴリズムの理屈を説明しました: 最終的なアルゴリズムはシンプル…
沢山の点(点群)を囲う最も小さい円(3Dなら球)を求めたいという要求は色々な局面で見られ…
3次元空間に球を定義する時、普通は中心点の座標と半径を設定します。ただゲームプログラム…