Unity Visual Compositorで閾値調整可能なGlowフィルターを作る
ポストプロセスが使えれば楽なんだけど、私の環境かわからないけど競合するので、作っていく。
デフォルトだとある程度あかるければグローがかかってしまう。このままでもまぁ良い感じだけど、閾値で調整したい。
カラーマスクノードを挟む
白を指定したカラーマスクノードを挟むことで、グローがかかる部分を指定できた。
それはそれとして、全体もやんわりグローかけたい
そういう場合もあると思います。
シンプルに薄くした全体グローを重ねがけ。
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