Unityアニメーションクリップを切り貼りして効率的にアニメーションを作る
Blenderから出力するアニメーションには、一定のサイクルを繰り返す部分がありました。blender上で指定回数繰り返して出力しても良いのですが、アニメーション全体の長さが長くなるほど、出力する時間がかかるので、Unityでこの部分を切り抜いて指定回数繰り返させることにしました。
右クリック>Editing>Splitでクリップをその地点で区切り、切り分ける事が出来ます。
実際再生してみると、クリップが区切られたタイミングでアニメーションが停止してしまいました。最初、こ